Progression in styles + initiate translation process
[vchess.git] / views / rules / Wildebeest / en.pug
diff --git a/views/rules/Wildebeest/en.pug b/views/rules/Wildebeest/en.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3524a2f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+p.boxed
+       | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
+       | Orthodox rules with a few adaptations.
+
+h3 Specifications
+
+ul
+       li Chessboard: 11x10.
+       li Material: standard + camel + wildebeest.
+       li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
+       li Special moves: standard (see below).
+       li Captures: standard.
+       li End of game: checkmate or stalemate win.
+
+h3 Basics
+
+p.
+       Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
+       longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
+       The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+       figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
+
+h3 Special moves
+
+p.
+       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or i1
+       (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
+       Same for black on the other side.
+
+p.
+       Promotion occurs when pawns reach last rank.
+       They can only transform into a queen or a wildebeest.
+
+h3 End of the game
+
+p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+
+p.
+       Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
+       The game seems OK like that, but this may change soon enough.
+
+h3 Credits
+
+p
+       | Wildebeest page on 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") chessvariants.com
+       | .