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[vchess.git] / views / rules / Wildebeest / en.pug
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index 30516c9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-p.boxed
-       | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
-       | Orthodox rules with a few adaptations.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: 11x10.
-       li Material: standard + camel + wildebeest.
-       li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
-       li Special moves: standard (see below).
-       li Captures: standard.
-       li End of game: checkmate or stalemate win.
-
-h3 Basics
-
-p.
-       Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
-       longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
-       The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
-
-h3 Special moves
-
-p.
-       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-       (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-       Same for black on the other side.
-
-p.
-       Promotion occurs when pawns reach last rank.
-       They can only transform into a queen or a wildebeest.
-
-h3 End of the game
-
-p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
-
-p.
-       Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-       The game seems OK like that, but this may change soon enough.
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-h3 Source
-
-p
-       | The 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
-       | nbsp;on chessvariants.com.