Fix Checkered and Ultima rules. Write Chess960 rules and complete others
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index a2f55f3..b385627 100644 (file)
@@ -39,19 +39,17 @@ p
        | one square in any direction.
        | All other pieces move like an orthodox queen.
 
-p When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-ul
-       li it is an immobilizer or a chameleon; or
-       li.
-               the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-               (cancelling the powers of the opponent's immobilizer)
+p.
+       When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+       the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+       (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
 p
        | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
        a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
        | , which slightly differ from the initial rules.
-       | The aim is to get rid of the weird suicide rule, weakening the immobilizers lock
-       | (in particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-       | until one is captured).
+       | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+       | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+       | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
 
 h3 Capturing moves