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[vchess.git] / views / rules / Magnetic / fr.pug
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deleted file mode 100644 (file)
index 86451cb..0000000
+++ /dev/null
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-p.boxed
-       | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
-       | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
-       li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
-       li Captures : standards + effet magnétique.
-       li Fin de partie : capture du roi.
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-h3 Bases
-
-p.
-       Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
-       rois qui sont neutres.
-       Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
-       tandis que les autres sont chargées négativement.
-       Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
-       repoussent les autres charges positives.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
-
-p.
-       Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
-       situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
-       émises dans leur direction.
-
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
-
-h3 Fin de partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
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-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
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-h3 Source
-
-p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
-       |  sur chessvariants.com.