+++ /dev/null
-p.boxed
- | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
- | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard.
- li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
- li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
- li Captures : standards + effet magnétique.
- li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
-
-p.
- Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
- rois qui sont neutres.
- Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
- tandis que les autres sont chargées négativement.
- Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
- repoussent les autres charges positives.
-
-figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
- .diagram.diag22
- | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
- figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
-
-p.
- Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
- situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
- émises dans leur direction.
-
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
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-h3 Fin de partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
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-h3 Source
-
-p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
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