Separate client and server codes. Keep everything in one git repo for simplicity
[vchess.git] / views / rules / Baroque / en.pug
diff --git a/views/rules/Baroque/en.pug b/views/rules/Baroque/en.pug
deleted file mode 100644 (file)
index fb78164..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
-p.boxed
-       | Most pieces look the same but behave very differently.
-       | They generally move like an orthodox queen,
-       | but capturing rules are complex.
-
-p
-       | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
-       | but 'Ultima' is also largely adopted.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | He prefers 'Baroque'
-       | , and I think me too.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: "standard".
-       li Non-capturing moves: often like queen.
-       li Special moves: none.
-       li Captures: very special.
-       li End of game: standard; see below.
-
-h4 Pieces names
-
-p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
-ul
-       li Pawn : pawn or pincer
-       li Rook : coordinator
-       li Knight : long leaper
-       li Bishop : chameleon
-       li Queen : withdrawer
-       li King : king (same behavior as in standard chess)
-p.
-       Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
-       in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobilizers on d2 and e6.
-
-h3 Non-capturing moves
-
-p.
-       Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-       one square in any direction.
-       All other pieces move like an orthodox queen.
-
-p.
-       When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-       the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-       (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
-p
-       | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
-       | , which slightly differ from the initial rules.
-       | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
-       | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-       | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
-
-h3 Capturing moves
-
-p.
-       Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-       occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-       and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-       All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-       units are determined by some characteristics of the movement.
-
-p Note 1: the immobilizer does not capture.
-
-p.
-       Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
-       to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
-
-h4 Pawns/Pincers
-
-p.
-       If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
-       enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
-       the "pinced" unit is removed from the board.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
-
-h4 Coordinators (rooks)
-
-p.
-       Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
-       (this works if these two pieces are unaligned).
-       If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
-       corners, it is captured.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
-
-h4 Long leapers (knights)
-
-p.
-       A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
-       over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
-       In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
-       on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
-       However, the knight does not have to maximize the number of captured units
-       (as is the case in draughts).
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption All marked squares captures are playable from d2.
-
-h4 Withdrawer (queen)
-
-p.
-       The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-       direction (without jumping, the path must be free).
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
-
-h4 Chameleon (bishop)
-
-p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
-ul
-       li pinces pawns (if moving like a pawn),
-       li withdraws from withdrawers,
-       li leaps over long leapers,
-       li coordinates coordinators.
-p ...and these captures can be combined.
-
-p.
-       Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
-       on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
-
-p.
-       Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
-       do not capture).
-
-p.
-       A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
-       a chameleon adjacent to a king gives check.
-
-h3 End of the game
-
-p.
-       Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
-       difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-       following diagram the white king cannot move to e5 because then
-       the black pawn could capture by moving next to it.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 is impossible
-
-h3 More information
-
-p.
-       | A good starting point is the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
-       | , which also gives pointers to other interesting pages (including
-       | chessvariants.com, as usual).