+++ /dev/null
-p.boxed.
- Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
- en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
- Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
-
-p.
- Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
- sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
- (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
- par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
- rejoindre une case attaquée.
-
-p.
- L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
- Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
- l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
- figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
-
-ul
- li.
- Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
- en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
- li.
- Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
- En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
- être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
-
-h3 Fin de partie
-
-p Il y a deux façons de gagner :
-ol
- li Mater le roi adverse
- li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
-p.
- ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
- 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
- figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
-
-h3 Plus d'information
-
-p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
- | variante Antiking
- | sur chessvariants.com.