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index d9353be..178aaee 100644 (file)
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-p.boxed
-       | Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du miroir").
-       | Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
+p.boxed.
+       Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
+       miroir").
+       Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard + pièces Alice.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : standards (sur le même échiquier).
-       li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
-
-p
-       | Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
-       | Les pièces de l'échiquier 2 sont représentées à l'envers.
-       | Tout coup joué doit être valide sur son échiquier (au sens habituel).
-       | De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
-       | l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
-
-p La notation des "pièces Alice" est la suivante :
+p.
+       Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
+       Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+       ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
+       nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
+       Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
+       De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
+       l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
+
+p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
 ul
        li Pion : S
        li Tour : U
@@ -35,6 +26,16 @@ figure.diagram-container
                | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
        figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
+p.
+       La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
+       Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
+       départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
+       travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
+       après le miroir.
+       Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
+       roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
+       échec sur l'échiquier d'arrivée.
+
 h3 Fin de partie
 
 p
@@ -42,20 +43,12 @@ p
        | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
        | l'autre échiquier.
 
-p.
-       Note : la prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
-       Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
-       départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions
-       "à travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés soient juste avant,
-       ou juste après le miroir. Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ
-       (forcément le 1, sinon le roi a bougé et le roque n'est plus légal),
-       et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée.
-
 h3 Plus d'information
 
 p
        | Voir les pages dédiées à cette variante sur 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
+       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
+               | chessvariants.com
        |  et 
        a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
                | schemingmind.com