+++ /dev/null
-p.boxed.
- Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
- miroir").
- Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
-
-p.
- Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
- Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
- ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
- nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
- Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
- De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
- l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
-
-p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
-ul
- li Pion : S
- li Tour : U
- li Cavalier : O
- li Fou : C
- li Dame : T
- li Roi : L
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
- figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
-
-p.
- La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
- Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
- départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
- travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
- après le miroir.
- Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
- roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
- échec sur l'échiquier d'arrivée.
-
-h3 Fin de partie
-
-p
- | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
- | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
- | l'autre échiquier.
-
-h3 Plus d'information
-
-p
- | Voir les pages dédiées à cette variante sur
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
- | chessvariants.com
- | et
- a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
- | schemingmind.com
- | .