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[vchess.git] / server / sockets.js
index f3d1928..a3f4649 100644 (file)
@@ -12,26 +12,12 @@ function getJsonFromUrl(url)
   return result;
 }
 
-// Removal in array of strings (socket IDs)
-function remInArray(arr, item)
-{
-  const idx = arr.indexOf(item);
-  if (idx >= 0)
-    arr.splice(idx, 1);
-}
-
-// TODO: empêcher multi-log du même user (envoyer le user ID + secret en même temps que name et...)
-// --> si secret ne matche pas celui trouvé en DB, stop
-// TODO: lorsque challenge accepté, seul le dernier joueur à accepter envoi message "please start game"
-// avec les coordonnées des participants. Le serveur renvoit alors les détails de la partie (couleurs, position)
-//TODO: programmatic re-navigation on current game if we receive a move and are not there
-
 module.exports = function(wss) {
   let clients = {}; //associative array sid --> socket
   wss.on("connection", (socket, req) => {
     const query = getJsonFromUrl(req.url);
     const sid = query["sid"];
-    // Ignore duplicate connections (on the same live game that we play):
+    // TODO: later, allow duplicate connections (shouldn't be much more complicated)
     if (!!clients[sid])
       return socket.send(JSON.stringify({code:"duplicate"}));
     clients[sid] = socket;
@@ -83,6 +69,10 @@ module.exports = function(wss) {
           clients[obj.target].send(
             JSON.stringify({code:"refusechallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
           break;
+        case "deletechallenge":
+          clients[obj.target].send(
+            JSON.stringify({code:"deletechallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
+          break;
         case "newgame":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify(
             {code:"newgame", gameInfo:obj.gameInfo, cid:obj.cid}));
@@ -93,27 +83,25 @@ module.exports = function(wss) {
         case "newchat":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newchat",msg:obj.msg}));
           break;
-        // Transmit chats and moves to current room
         // TODO: WebRTC instead in this case (most demanding?)
         case "newmove":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newmove",move:obj.move}));
           break;
-        // TODO: generalize that for several opponents
         case "ping":
-          socket.send(JSON.stringify({code:"pong",gameId:obj.gameId}));
+          // If this code is reached, then obj.target is connected
+          socket.send(JSON.stringify({code:"pong"}));
           break;
         case "lastate":
           const oppId = obj.target;
           obj.oppid = sid; //I'm the opponent of my opponent(s)
           clients[oppId].send(JSON.stringify(obj));
           break;
-        // TODO: moreover, here, game info should be sent (through challenge; not stored here)
-        // TODO: also other challenge events
         case "resign":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"resign"}));
           break;
-        // TODO: case "challenge" (get ID) --> send to all, "acceptchallenge" (with ID) --> send to all, "cancelchallenge" --> send to all
-        // also, "sendgame" (give current game info, if any) --> to new connections, "sendchallenges" (same for challenges) --> to new connections
+        case "abort":
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"abort",msg:obj.msg}));
+          break;
       }
     });
     socket.on("close", () => {