Draft game update. TODO: debug, finish view/Game.vue
[vchess.git] / server / routes / games.js
index 24e9747..73a8bf7 100644 (file)
@@ -51,35 +51,17 @@ router.get("/games", access.ajax, (req,res) => {
   }
 });
 
-//////////////////////////////////
-
-// TODO: new move
-router.put("/games", access.logged, access.ajax, (req,res) => {
-       let gid = ObjectId(req.body.gid);
-       let result = req.body.result;
-       // NOTE: only game-level life update is "gameover"
-       GameModel.gameOver(gid, result, ObjectId(req.userId), (err,game) => {
-               access.checkRequest(res, err, game, "Cannot find game", () => {
-                       res.json({});
-               });
-       });
-});
-
+// New move + fen update + score, potentially
 // TODO: if newmove fail, takeback in GUI
-// TODO: check move structure
-// TODO: move should contain an optional "message" field ("corr chat" !)
-router.post("/moves", access.logged, access.ajax, (req,res) => {
-       let gid = ObjectId(req.body.gid);
-       let fen = req.body.fen;
-       let vname = req.body.vname; //defined only if !!offlineOpp
-       // NOTE: storing the moves encoded lead to double stringify --> error at parsing
-       let move = JSON.parse(req.body.move);
-       GameModel.addMove(gid, move, fen, req._user._id, (err,game) => {
-               access.checkRequest(res, err, game, "Cannot find game", () => {
-                       if (!!req.body.offlineOpp)
-                               UserModel.tryNotify(ObjectId(req.body.offlineOpp), gid, vname, "New move");
-                       res.json({});
-               });
+router.put("/games", access.logged, access.ajax, (req,res) => {
+       const gid = req.body.gid;
+       const obj = req.body.newObj;
+       GameModel.update(gid, obj, (err) => {
+               if (!!err)
+      return res.json(err);
+    if (!!req.body.offlineOpp) //TODO: refresh this...
+      UserModel.tryNotify(req.body.offlineOpp, "New move in game " + gid);
+    res.json({});
        });
 });