Fix README, TODO and a mistake in MyGames
[vchess.git] / client / src / views / MyGames.vue
index e0914f6..bcf7d18 100644 (file)
@@ -23,6 +23,8 @@ main
 import { store } from "@/store";
 import { GameStorage } from "@/utils/gameStorage";
 import { ajax } from "@/utils/ajax";
+import params from "@/parameters";
+import { getRandString } from "@/utils/alea";
 import GameList from "@/components/GameList.vue";
 export default {
   name: "my-my-games",
@@ -67,12 +69,16 @@ export default {
     const showType = localStorage.getItem("type-myGames") || "live";
     this.setDisplay(showType);
   },
+  beforeDestroy: function() {
+    this.conn.send(JSON.stringify({code: "disconnect"}));
+  },
   methods: {
     setDisplay: function(type, e) {
       this.display = type;
       localStorage.setItem("type-myGames", type);
       let elt = e ? e.target : document.getElementById(type + "Games");
       elt.classList.add("active");
+      elt.classList.remove("somethingnew"); //in case of
       if (elt.previousElementSibling)
         elt.previousElementSibling.classList.remove("active");
       else elt.nextElementSibling.classList.remove("active");
@@ -81,19 +87,54 @@ export default {
     classifyObject: function(o) {
       return o.cadence.indexOf("d") === -1 ? "live" : "corr";
     },
-    showGame: function(g) {
-      this.$router.push("/game/" + g.id);
+    showGame: function(game) {
+      // TODO: "isMyTurn" is duplicated (see GameList component). myColor also
+      const isMyTurn = (g) => {
+        if (g.score != "*") return false;
+        const myColor =
+          g.players[0].uid == this.st.user.id ||
+          g.players[0].sid == this.st.user.sid
+            ? "w"
+            : "b";
+        const rem = g.movesCount % 2;
+        return (
+          (rem == 0 && myColor == "w") ||
+          (rem == 1 && myColor == "b")
+        );
+      };
+      if (game.type == "live" || !isMyTurn(game)) {
+        this.$router.push("/game/" + game.id);
+        return;
+      }
+      // It's my turn in this game. Are there others?
+      let nextIds = "";
+      let otherCorrGamesMyTurn = this.corrGames.filter(
+        g => g.id != game.id && isMyTurn(g));
+      if (otherCorrGamesMyTurn.length > 0) {
+        nextIds += "/?next=[";
+        otherCorrGamesMyTurn.forEach(g => { nextIds += g.id + ","; });
+        // Remove last comma and close array:
+        nextIds = nextIds.slice(0, -1) + "]";
+      }
+      this.$router.push("/game/" + game.id + nextIds);
     },
     socketMessageListener: function(msg) {
       const data = JSON.parse(msg.data);
-      // Only event is newmove, and received only:
-      if (data.code == "newmove") {
+      if (data.code == "changeturn") {
         let games = !!parseInt(data.gid)
           ? this.corrGames
           : this.liveGames;
         // NOTE: new move itself is not received, because it wouldn't be used.
         let g = games.find(g => g.id == data.gid);
         this.$set(g, "movesCount", g.movesCount + 1);
+        if (
+          (g.type == "live" && this.display == "corr") ||
+          (g.type == "corr" && this.display == "live")
+        ) {
+          document
+            .getElementById(g.type + "Games")
+            .classList.add("somethingnew");
+        }
       }
     },
     socketCloseListener: function() {
@@ -114,4 +155,7 @@ export default {
 
 table.game-list
   max-height: 100%
+
+.somethingnew
+  background-color: #c5fefe !important
 </style>