Draft of Rules view (not working) with computer play
[vchess.git] / client / src / views / Home.vue
diff --git a/client/src/views/Home.vue b/client/src/views/Home.vue
deleted file mode 100644 (file)
index 3a7e383..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,250 +0,0 @@
-<template lang="pug">
-div
-  input#modalNewgame.modal(type="checkbox")
-  div(role="dialog" aria-labelledby="titleFenedit")
-    .card.smallpad
-      label#closeNewgame.modal-close(for="modalNewgame")
-      fieldset
-        label(for="selectVariant") {{ st.tr["Variant"] }}
-        select#selectVariant(v-model="newgameInfo.vid")
-          option(v-for="v in st.variants" :value="v.id") {{ v.name }}
-      fieldset
-        label(for="selectNbPlayers") {{ st.tr["Number of players"] }}
-        select#selectNbPlayers(v-model="newgameInfo.nbPlayers")
-          option(v-show="possibleNbplayers(2)" value="2") 2
-          option(v-show="possibleNbplayers(3)" value="3") 3
-          option(v-show="possibleNbplayers(4)" value="4") 4
-      fieldset
-        label(for="timeControl") Time control (in days)
-        #timeControl
-          input(type="number" v-model="newgameInfo.mainTime"
-            placeholder="Main time")
-          input(type="number" v-model="newgameInfo.increment"
-            placeholder="Increment")
-      fieldset
-        label(for="selectPlayers") {{ st.tr["Play with?"] }}
-        #selectPlayers
-          input(type="text" v-model="newgameInfo.players[0].name")
-          input(v-show="newgameInfo.nbPlayers>=3" type="text"
-            v-model="newgameInfo.players[1].name")
-          input(v-show="newgameInfo.nbPlayers==4" type="text"
-            v-model="newgameInfo.players[2].name")
-      fieldset
-        label(for="inputFen")
-          | {{ st.tr["FEN (ignored if players fields are blank)"] }}
-        input#inputFen(type="text" v-model="newgameInfo.fen")
-      button(@click="newGame") Launch game
-      p TODO: cadence, adversaire (pre-filled if click on name)
-      p cadence 2m+12s ou 7d+1d (m,s ou d,d) --> main, increment
-      p Note: leave FEN blank for random; FEN only for targeted challenge
-  div
-    ChallengeList(:challenges="challenges" @click-challenge="clickChallenge")
-    div(style="border:1px solid black")
-      h3 Online players
-      div(v-for="p in players" @click="challenge(p)") {{ p.name }}
-  button(onClick="doClick('modalNewgame')") New game
-  div
-    .button-group
-      button(@click="gdisplay='live'") Live games
-      button(@click="gdisplay='corr'") Correspondance games
-    GameList(v-show="gdisplay=='live'" :games="liveGames"
-      @show-game="showGame")
-    GameList(v-show="gdisplay=='corr'" :games="corrGames"
-      @show-game="showGame")
-</template>
-
-<script>
-// main playing hall: online players + current challenges + button "new game"
-// TODO: si on est en train de jouer une partie, le notifier aux nouveaux connectés
-/*
-TODO: surligner si nouveau défi perso et pas affichage courant
-(cadences base + incrément, corr == incr >= 1jour ou base >= 7j)
---> correspondance: stocker sur serveur lastMove + uid + color + movesCount + gameId + variant + timeleft
-fin de partie corr: supprimer partie du serveur au bout de 7 jours (arbitraire)
-*/
-// TODO: au moins l'échange des coups en P2P ? et game chat ?
-// TODO: objet game, objet challenge ? et player ?
-import { store } from "@/store";
-import { NbPlayers } from "@/data/nbPlayers";
-import GameList from "@/components/GameList.vue";
-import ChallengeList from "@/components/ChallengeList.vue";
-export default {
-  name: "home",
-  components: {
-    GameList,
-    ChallengeList,
-  },
-  data: function () {
-    return {
-      st: store.state,
-      gdisplay: "live",
-      liveGames: [],
-      corrGames: [],
-      players: [], //online players
-      challenges: [], //live challenges
-      willPlay: [], //IDs of challenges in which I decide to play (>= 3 players)
-      newgameInfo: {
-        fen: "",
-        vid: 0,
-        nbPlayers: 0,
-        players: [{id:0,name:""},{id:0,name:""},{id:0,name:""}],
-        mainTime: 0,
-        increment: 0,
-      },
-    };
-  },
-  watch: {
-    "st.conn": function() {
-      // TODO: ask server for current corr games (all but mines: names, ID, time control)
-      const socketMessageListener = msg => {
-        const data = JSON.parse(msg.data);
-        switch (data.code)
-        {
-          case "newgame":
-            // TODO: new game just started: data contain all informations
-            // (id, players, time control, fenStart ...)
-            break;
-          // TODO: also receive live games summaries (update)
-          // (just players names, time control, and ID + player ID)
-          case "acceptchallenge":
-            // oppid: opponent socket ID (or DB id if registered)
-            if (true) //TODO: if challenge is full
-              this.newGame(data.challenge, data.user); //user.id et user.name
-            break;
-          case "withdrawchallenge":
-            // TODO
-            break;
-          case "cancelchallenge":
-            // TODO
-            break;
-          // TODO: distinguish these (dis)connect events from their analogs in game.js
-          case "connect":
-            this.players.push({name:data.name, id:data.uid});
-            break;
-          case "disconnect":
-            const pIdx = this.players.findIndex(p => p.id == data.uid);
-            this.players.splice(pIdx);
-            break;
-        }
-      };
-      const socketCloseListener = () => {
-        this.st.conn.addEventListener('message', socketMessageListener);
-        this.st.conn.addEventListener('close', socketCloseListener);
-      };
-      this.st.conn.onmessage = socketMessageListener;
-      this.st.conn.onclose = socketCloseListener;
-    },
-  },
-  methods: {
-    showGame: function(game) {
-      // NOTE: if we are an observer, the game will be found in main games list
-      // (sent by connected remote players)
-      this.$router.push("/" + game.id)
-    },
-    challenge: function(player) {
-      this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"sendchallenge", oppid:p.id,
-        user:{name:this.st.user.name,id:this.st.user.id}}));
-    },
-    clickChallenge: function(challenge) {
-      const index = this.challenges.findIndex(c => c.id == challenge.id);
-      const toIdx = challenge.to.findIndex(p => p.id == user.id);
-      const me = {name:user.name,id:user.id};
-      if (toIdx >= 0)
-      {
-        // It's a multiplayer challenge I accepted: withdraw
-        this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"withdrawchallenge",
-          cid:challenge.id, user:me}));
-        this.challenges.to.splice(toIdx, 1);
-      }
-      else if (challenge.from.id == user.id) //it's my challenge: cancel it
-      {
-        this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"cancelchallenge", cid:challenge.id}));
-        this.challenges.splice(index, 1);
-      }
-      else //accept a challenge
-      {
-        this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"acceptchallenge",
-          cid:challenge.id, user:me}));
-        this.challenges[index].to.push(me);
-      }
-      // TODO: accepter un challenge peut lancer une partie, il
-      // faut alors supprimer challenge + creer partie + la retourner et l'ajouter ici
-      // autres actions:
-      // supprime mon défi
-      // accepte un défi
-      // annule l'acceptation d'un défi (si >= 3 joueurs)
-      //
-      // si pas le mien et FEN speciale :: (charger code variante et)
-      // montrer diagramme + couleur (orienté)
-    },
-    // user: last person to accept the challenge
-    newGameLive: function(chall, user) {
-      const fen = chall.fen || V.GenRandInitFen();
-      const game = {}; //TODO: fen, players, time ...
-      //setStorage(game); //TODO
-      game.players.forEach(p => {
-        this.conn.send(
-          JSON.stringify({code:"newgame", oppid:p.id, game:game}));
-      });
-      if (this.settings.sound >= 1)
-        new Audio("/sounds/newgame.mp3").play().catch(err => {});
-    },
-    newGame: function() {
-      const afterRulesAreLoaded = () => {
-        // NOTE: side-effect = set FEN
-        // TODO: (to avoid any cheating option) separate the GenRandInitFen() functions
-        // in separate files, load on server and generate FEN on server.
-        const error = checkChallenge(this.newgameInfo, vname);
-        if (!!error)
-          return alert(error);
-        // Possible (server) error if filled player does not exist
-        ajax(
-          "/challenges/" + this.newgameInfo.vid,
-          "POST",
-          this.newgameInfo,
-          response => {
-            const chall = Object.assign({},
-              this.newgameInfo,
-              {
-                id: response.cid,
-                uid: user.id,
-                added: Date.now(),
-                vname: vname,
-              });
-            this.challenges.push(chall);
-          }
-        );
-        // TODO: else, if live game: send infos (socket), and...
-      };
-      const idxInVariants =
-        variantArray.findIndex(v => v.id == this.newgameInfo.vid);
-      const vname = variantArray[idxInVariants].name;
-      const scriptId = vname + "RulesScript";
-      if (!document.getElementById(scriptId))
-      {
-        // Load variant rules (only once)
-        var script = document.createElement("script");
-        script.id = scriptId;
-        script.onload = afterRulesAreLoaded;
-        //script.addEventListener ("load", afterRulesAreLoaded, false);
-        script.src = "/javascripts/variants/" + vname + ".js";
-        document.body.appendChild(script);
-      }
-      else
-        afterRulesAreLoaded();
-    },
-    possibleNbplayers: function(nbp) {
-      if (this.newgameInfo.vid == 0)
-        return false;
-      const variants = this.st.variants;
-      const idxInVariants =
-        variants.findIndex(v => v.id == this.newgameInfo.vid);
-      return NbPlayers[variants[idxInVariants].name].includes(nbp);
-    },
-  },
-};
-</script>
-
-<style lang="sass">
-// TODO
-</style>