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[vchess.git] / client / src / views / Hall.vue
index 224d5d2..94a7bba 100644 (file)
@@ -172,9 +172,11 @@ main
             th {{ st.tr["Options"] }}
             th
         tbody
+          // TODO: remove the check !!pc.options
           tr(
             v-for="pc in presetChalls"
             @click="newChallFromPreset(pc)"
+            v-if="!!pc.options"
           )
             td {{ pc.vname }}
             td {{ pc.cadence }}
@@ -315,7 +317,7 @@ export default {
         id: my.id,
         name: my.name,
         tmpIds: {
-          tmpId: { page: "/", focus: true }
+          [tmpId]: { page: "/", focus: true }
         }
       }
     );
@@ -505,7 +507,7 @@ export default {
     },
     invColor: function(c) {
       if (c == 'w') return this.st.tr["Black"];
-      return this.tr.tr["White"];
+      return this.st.tr["White"];
     },
     partialResetNewchallenge: function() {
       // Reset potential target and custom FEN:
@@ -848,7 +850,7 @@ export default {
                 id: c.id,
                 from: this.st.user.sid,
                 to: c.to,
-                options: c.options,
+                options: JSON.stringify(c.options),
                 fen: c.fen,
                 vid: c.vid,
                 cadence: c.cadence,
@@ -907,6 +909,8 @@ export default {
             if (!game.score)
               // New game from Hall
               newGame.score = "*";
+            // TODO: remove patch on next line (options || "{}")
+            newGame.options = JSON.parse(newGame.options || "{}");
             this.games.push(newGame);
             if (
               newGame.score == '*' &&
@@ -927,9 +931,12 @@ export default {
         }
         case "startgame": {
           // New game just started, I'm involved
-          const gameInfo = data.data;
-          if (this.classifyObject(gameInfo) == "live")
+          let gameInfo = data.data;
+          if (this.classifyObject(gameInfo) == "live") {
+            // TODO: remove patch on next line (+ const gameInfo)
+            if (!gameInfo.options) gameInfo.options = "{}";
             this.startNewGame(gameInfo);
+          }
           else {
             this.infoMessage =
               this.st.tr["New correspondence game:"] + " " +
@@ -973,6 +980,7 @@ export default {
               let moreGames = res.games.map(g => {
                 this.setVname(g);
                 g.type = "corr";
+                g.options = JSON.parse(g.options);
                 return g;
               });
               this.games = this.games.concat(moreGames);
@@ -992,7 +1000,8 @@ export default {
       ) {
         let newChall = Object.assign({}, chall);
         newChall.type = this.classifyObject(chall);
-        newChall.options = chall.options;
+        // TODO: remove patch on next line (options || "{}")
+        newChall.options = JSON.parse(chall.options || "{}");
         newChall.added = Date.now();
         let fromValues = Object.assign({}, this.people[chall.from]);
         delete fromValues["pages"]; //irrelevant in this context
@@ -1052,6 +1061,7 @@ export default {
       this.newchallenge.vid = pchall.vid;
       this.newchallenge.cadence = pchall.cadence;
       this.newchallenge.options = pchall.options;
+      this.newchallenge.fromPreset = true;
       this.loadNewchallVariant(this.issueNewChallenge);
     },
     issueNewChallenge: async function() {
@@ -1087,15 +1097,20 @@ export default {
         return;
       }
       window.V = this.newchallenge.V;
-      let chall = Object.assign({ options: {} }, this.newchallenge);
-      // Get/set options variables (if any) / TODO: v-model?!
-      for (const check of this.newchallenge.V.Options.check || []) {
-        const elt = document.getElementById(check.variable + "_opt");
-        if (elt.checked) chall.options[check.variable] = true;
-      }
-      for (const select of this.newchallenge.V.Options.select || []) {
-        const elt = document.getElementById(select.variable + "_opt");
-        chall.options[select.variable] = parseInt(elt.value, 10) || elt.value;
+      let chall = Object.assign({}, this.newchallenge);
+      if (!this.newchallenge.fromPreset) chall.options = { options: {} };
+      if (V.Options && !this.newchallenge.fromPreset) {
+        // Get/set options variables (if any) / TODO: v-model?!
+        for (const check of this.newchallenge.V.Options.check || []) {
+          const elt = document.getElementById(check.variable + "_opt");
+          chall.options[check.variable] = elt.checked;
+        }
+        for (const select of this.newchallenge.V.Options.select || []) {
+          const elt = document.getElementById(select.variable + "_opt");
+          const tryIntVal = parseInt(elt.value, 10);
+          chall.options[select.variable] =
+            (isNaN(tryIntVal) ? elt.value : tryIntVal);
+        }
       }
       error = checkChallenge(chall);
       if (error) {
@@ -1123,7 +1138,7 @@ export default {
         alert(this.st.tr["Challenge already exists"]);
         return;
       }
-      if (this.newchallenge.memorize) this.addPresetChall(this.newchallenge);
+      if (this.newchallenge.memorize) this.addPresetChall(chall);
       delete chall["V"];
       delete chall["diag"];
       const finishAddChallenge = cid => {
@@ -1166,7 +1181,10 @@ export default {
         this.send("newchallenge", {
           data: Object.assign(
             // Temporarily add sender infos to display challenge on Discord.
-            { from: this.st.user.sid, sender: this.st.user.name }, chall)
+            { from: this.st.user.sid, sender: this.st.user.name },
+            chall,
+            { options: JSON.stringify(chall.options) }
+          )
         });
         // Add new challenge:
         chall.from = {
@@ -1314,7 +1332,7 @@ export default {
       let gameInfo = {
         id: getRandString(),
         fen: c.fen || V.GenRandInitFen(c.options),
-        options: c.options, //for rematch
+        options: JSON.stringify(c.options), //for rematch
         players: players,
         vid: c.vid,
         cadence: c.cadence
@@ -1364,11 +1382,7 @@ export default {
           {
             // cid is useful to delete the challenge:
             data: {
-              gameInfo: Object.assign(
-                {},
-                gameInfo,
-                { options: JSON.stringify(gameInfo.options) }
-              ),
+              gameInfo: gameInfo,
               cid: c.id
             },
             success: (response) => {
@@ -1394,8 +1408,7 @@ export default {
           moves: [],
           clocks: [-1, -1], //-1 = unstarted
           chats: [],
-          score: "*",
-          options: JSON.stringify(gameInfo.options)
+          score: "*"
         }
       );
       setTimeout(
@@ -1467,8 +1480,8 @@ div#peopleWrap > .card
 
 #chat > .card
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+  margin: 0
+  border: none
 
 #players > p
   margin-left: 5px