Rollback: will not implement a simultaneous games mode
[vchess.git] / client / src / views / Hall.vue
index 0e4d574..0b3bb4e 100644 (file)
@@ -563,11 +563,7 @@ export default {
     // o: challenge or game
     classifyObject: function(o) {
       // No imported games here
-      return (
-        o.cadence.indexOf("d") >= 0
-          ? "corr"
-          : (o.cadence.indexOf("/") >= 0 ? "simul" : "live")
-      );
+      return (o.cadence.indexOf("d") >= 0 ? "corr" : "live");
     },
     setDisplay: function(letter, type, e) {
       this[letter + "display"] = type;
@@ -857,10 +853,6 @@ export default {
           }
           break;
         }
-        case "entersimul":
-          // TODO: confirm box accept/refuse.
-          // If accept, update seat (array in this case)
-          break;
         case "game": // Individual request
         case "newgame": {
           const game = data.data;
@@ -1225,13 +1217,6 @@ export default {
           alert(this.st.tr["Please log in to accept corr challenges"]);
           return;
         }
-        if (c.type == "simul") {
-          // Just notify that I wanna enter the simultaneous game(s)
-          // TODO: dans défi, indiquer si positions aleatoires, si tjours blancs ou noirs
-          // --> /w30 ou b1h ou juste 30 (random, sans préfixe).
-          // => message "entersimul" to c.from
-          return;
-        }
         else {
           c.accepted = true;
           await import("@/variants/" + c.vname + ".js")
@@ -1262,19 +1247,12 @@ export default {
             { data: { id: c.id } }
           );
         }
-        else if (c.type == "simul" && !!c.seat && Array.isArray(c.seat))
-          // TODO: if some players entered, start game
-          this.launchSimultaneous(c);
         this.send("deletechallenge_s", { data: { cid: c.id } });
       }
       // In all cases, the challenge is consumed:
       ArrayFun.remove(this.challenges, ch => ch.id == c.id);
     },
     // NOTE: when launching game, the challenge is already being deleted
-    // TODO: adapt for simultaneous games, or just write a new function (better)
-    launchSimultaneous: function(c) {
-      // TODO
-    },
     launchGame: function(c) {
       // White player index 0, black player index 1:
       let players =