Factor some lines (raw loading pug files)
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 6722f33..d66716c 100644 (file)
@@ -196,6 +196,7 @@ import { getDiagram, replaceByDiag } from "@/utils/printDiagram";
 import { processModalClick } from "@/utils/modalClick";
 import { playMove, getFilteredMove } from "@/utils/playUndo";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import afterRawLoad from "@/utils/afterRawLoad";
 import params from "@/parameters";
 export default {
   name: "my-game",
@@ -522,7 +523,7 @@ export default {
     },
     getGameType: function(game) {
       if (!!game.id.toString().match(/^i/)) return "import";
-      return game.cadence.indexOf("d") >= 0 ? "corr" : "live";
+      return (game.cadence.indexOf("d") >= 0 ? "corr" : "live");
     },
     // Notify something after a new move (to opponent and me on MyGames page)
     notifyMyGames: function(thing, data) {
@@ -751,9 +752,9 @@ export default {
         case "newmove": {
 
 // DEBUG:
-console.log("Receive move");
-console.log(data.data);
-//moveslist not updated when receiving a move? (see in baseGame)
+//console.log("Receive move");
+//console.log(data.data);
+//moveslist not updated when receiving a move? (see in BaseGame)
 
           const movePlus = data.data;
           const movesCount = this.game.moves.length;
@@ -1043,6 +1044,7 @@ console.log(data.data);
         let gameInfo = {
           id: getRandString(), //ignored if corr
           fen: V.GenRandInitFen(this.game.randomness),
+          randomness: this.game.randomness,
           players: [this.game.players[1], this.game.players[0]],
           vid: this.game.vid,
           cadence: this.game.cadence
@@ -1064,7 +1066,6 @@ console.log(data.data);
             "/games",
             "POST",
             {
-              // cid is useful to delete the challenge:
               data: { gameInfo: gameInfo },
               success: (response) => {
                 gameInfo.id = response.gameId;
@@ -1266,26 +1267,23 @@ console.log(data.data);
         window.V = vModule[game.vname + "Rules"];
         this.loadGame(game, callback);
       });
-      // (AJAX) Request to get rules content (plain text, HTML)
       this.rulesContent =
-        require(
-          "raw-loader!@/translations/rules/" +
-          game.vname + "/" +
-          this.st.lang + ".pug"
-        )
-        // Next two lines fix a weird issue after last update (2019-11)
-        .replace(/\\n/g, " ")
-        .replace(/\\"/g, '"')
-        .replace('module.exports = "', "")
-        .replace(/"$/, "")
-        .replace(/(fen:)([^:]*):/g, replaceByDiag);
+        afterRawLoad(
+          require(
+            "raw-loader!@/translations/rules/" +
+            game.vname + "/" + this.st.lang + ".pug"
+          ).default
+        ).replace(/(fen:)([^:]*):/g, replaceByDiag);
     },
     // 3 cases for loading a game:
     //  - from indexedDB (running or completed live game I play)
     //  - from server (one correspondance game I play[ed] or not)
     //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
     fetchGame: function(callback) {
-      if (Number.isInteger(this.gameRef) || !isNaN(parseInt(this.gameRef))) {
+      if (
+        Number.isInteger(this.gameRef) ||
+        !isNaN(parseInt(this.gameRef, 10))
+      ) {
         // corr games identifiers are integers
         ajax(
           "/games",
@@ -1517,7 +1515,6 @@ console.log(data.data);
       };
       if (
         this.game.type == "corr" &&
-        V.CorrConfirm &&
         moveCol == this.game.mycolor &&
         !data.receiveMyMove
       ) {
@@ -1533,6 +1530,10 @@ console.log(data.data);
             if (data.score == "*") this.re_setClocks();
           }
         };
+        if (!V.CorrConfirm) {
+          afterSetScore();
+          return;
+        }
         let el = document.querySelector("#buttonsConfirm > .acceptBtn");
         // We may play several moves in a row: in case of, remove listener:
         let elClone = el.cloneNode(true);