Fix accumulation of socket.close code. Ready to finish Game.js and then the website
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 803751e..d15e307 100644 (file)
@@ -113,7 +113,17 @@ export default {
       this.gameRef.rid = this.$route.query["rid"];
       this.loadGame();
     }
-    const socketMessageListener = msg => {
+    // TODO: onopen, ask lastState informations + update observers and players status
+    const socketCloseListener = () => {
+      store.socketCloseListener(); //reinitialize connexion (in store.js)
+      this.st.conn.addEventListener('message', socketMessageListener);
+      this.st.conn.addEventListener('close', socketCloseListener);
+    };
+    this.st.conn.onmessage = this.socketMessageListener;
+    this.st.conn.onclose = socketCloseListener;
+  },
+  methods: {
+    socketMessageListener: function(msg) {
       const data = JSON.parse(msg.data);
       switch (data.code)
       {
@@ -191,6 +201,10 @@ export default {
         case "drawoffer":
           this.drawOffer = "received";
           break;
+        case "askfullgame":
+          // TODO: just give game; observers are listed here anyway:
+          // gameconnect?
+          break;
         // TODO: drawaccepted (click draw button before sending move ==> draw offer in move)
           // ==> on "newmove", check "drawOffer" field
         // TODO: also use (dis)connect info to count online players?
@@ -210,16 +224,7 @@ export default {
           }
           break;
       }
-    };
-    // TODO: onopen, ask lastState informations + update observers and players status
-    const socketCloseListener = () => {
-      this.st.conn.addEventListener('message', socketMessageListener);
-      this.st.conn.addEventListener('close', socketCloseListener);
-    };
-    this.st.conn.onmessage = socketMessageListener;
-    this.st.conn.onclose = socketCloseListener;
-  },
-  methods: {
+    },
     offerDraw: function() {
       // TODO: also for corr games
       if (this.drawOffer == "received")
@@ -304,6 +309,7 @@ export default {
         return afterRetrival(game);
       if (!!this.gameRef.rid)
       {
+        this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"askfullgame", target:this.gameRef.rid}));
         // TODO: just send a game request message to the remote player,
         // and when receiving answer just call loadGame(received_game)
         // + remote peer should have registered us as an observer
@@ -373,3 +379,7 @@ export default {
   },
 };
 </script>
+
+<style lang="sass">
+// TODO
+</style>