Attempt to fix countdown for live games. Some issues with GameStorage.add now
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 0afbf07..52e97c5 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ import BaseGame from "@/components/BaseGame.vue";
 import { store } from "@/store";
 import { GameStorage } from "@/utils/gameStorage";
 import { ppt } from "@/utils/datetime";
+import { extractTime } from "@/utils/timeControl";
 
 export default {
   name: 'my-game',
@@ -78,11 +79,16 @@ export default {
       }
     },
     "game.clocks": function(newState) {
-      this.virtualClocks = newState.map(s => ppt(s));
       const currentTurn = this.vr.turn;
       const colorIdx = ["w","b"].indexOf(currentTurn);
       let countdown = newState[colorIdx] -
         (Date.now() - this.game.initime[colorIdx])/1000;
+      this.virtualClocks = [0,1].map(i => {
+        const removeTime = i == colorIdx
+          ? (Date.now() - this.game.initime[colorIdx])/1000
+          : 0;
+        return ppt(newState[i] - removeTime);
+      });
       const myTurn = (currentTurn == this.game.mycolor);
       let clockUpdate = setInterval(() => {
         if (countdown <= 0 || this.vr.turn != currentTurn)
@@ -105,6 +111,11 @@ export default {
         }
       }, 1000);
     },
+    // In case variants array was't loaded when game was retrieved
+    "st.variants": function(variantArray) {
+      if (!!this.game.vname && this.game.vname == "")
+        this.game.vname = variantArray.filter(v => v.id == this.game.vid)[0].name;
+    },
   },
   created: function() {
     if (!!this.$route.params["id"])
@@ -286,7 +297,26 @@ export default {
     //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
     loadGame: function(game) {
       const afterRetrieval = async (game) => {
-        const vname = this.st.variants.filter(v => v.id == game.vid)[0].name;
+        // NOTE: variants array might not be available yet, thus the two next lines
+        const variantCell = this.st.variants.filter(v => v.id == game.vid);
+        const vname = (variantCell.length > 0 ? variantCell[0].name : "");
+        if (!game.fen)
+          game.fen = game.fenStart; //game wasn't started
+        const gtype = (game.timeControl.indexOf('d') >= 0 ? "corr" : "live");
+        if (gtype == "corr")
+        {
+          // corr game: needs to compute the clocks + initime
+          //if (game.players[i].rtime < 0) initime = Date.now(), else compute,
+          //also using move.played fields
+          game.clocks = [-1, -1];
+          game.initime = [0, 0];
+        }
+        const tc = extractTime(game.timeControl);
+        if (game.clocks[0] < 0) //game unstarted
+        {
+          game.clocks = [tc.mainTime, tc.mainTime];
+          game.initime[0] = Date.now();
+        }
         const vModule = await import("@/variants/" + vname + ".js");
         window.V = vModule.VariantRules;
         this.vr = new V(game.fen);
@@ -295,6 +325,8 @@ export default {
           game,
           // NOTE: assign mycolor here, since BaseGame could also bs VS computer
           {
+            type: gtype,
+            increment: tc.increment,
             vname: vname,
             mycolor: [undefined,"w","b"][myIdx+1],
             // opponent sid not strictly required, but easier
@@ -365,9 +397,8 @@ export default {
       // Also update current game object:
       this.game.moves.push(move);
       this.game.fen = move.fen;
-      //TODO: just this.game.clocks[colorIdx] += (!!addTime ? addTime : 0);
-      this.$set(this.game.clocks, colorIdx,
-        this.game.clocks[colorIdx] + (!!addTime ? addTime : 0));
+      //TODO: just this.game.clocks[colorIdx] += addTime;
+      this.$set(this.game.clocks, colorIdx, this.game.clocks[colorIdx] + addTime);
       this.game.initime[nextIdx] = Date.now();
     },
     // TODO: this update function should also work for corr games