Fix clocks update
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 803751e..2fdd223 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ import BaseGame from "@/components/BaseGame.vue";
 import { store } from "@/store";
 import { GameStorage } from "@/utils/gameStorage";
 import { ppt } from "@/utils/datetime";
+import { extractTime } from "@/utils/timeControl";
 
 export default {
   name: 'my-game',
@@ -78,11 +79,16 @@ export default {
       }
     },
     "game.clocks": function(newState) {
-      this.virtualClocks = newState.map(s => ppt(s));
       const currentTurn = this.vr.turn;
       const colorIdx = ["w","b"].indexOf(currentTurn);
       let countdown = newState[colorIdx] -
         (Date.now() - this.game.initime[colorIdx])/1000;
+      this.virtualClocks = [0,1].map(i => {
+        const removeTime = i == colorIdx
+          ? (Date.now() - this.game.initime[colorIdx])/1000
+          : 0;
+        return ppt(newState[i] - removeTime);
+      });
       const myTurn = (currentTurn == this.game.mycolor);
       let clockUpdate = setInterval(() => {
         if (countdown <= 0 || this.vr.turn != currentTurn)
@@ -105,6 +111,11 @@ export default {
         }
       }, 1000);
     },
+    // In case variants array was't loaded when game was retrieved
+    "st.variants": function(variantArray) {
+      if (!!this.game.vname && this.game.vname == "")
+        this.game.vname = variantArray.filter(v => v.id == this.game.vid)[0].name;
+    },
   },
   created: function() {
     if (!!this.$route.params["id"])
@@ -113,7 +124,17 @@ export default {
       this.gameRef.rid = this.$route.query["rid"];
       this.loadGame();
     }
-    const socketMessageListener = msg => {
+    // TODO: onopen, ask lastState informations + update observers and players status
+    const socketCloseListener = () => {
+      store.socketCloseListener(); //reinitialize connexion (in store.js)
+      this.st.conn.addEventListener('message', this.socketMessageListener);
+      this.st.conn.addEventListener('close', socketCloseListener);
+    };
+    this.st.conn.onmessage = this.socketMessageListener;
+    this.st.conn.onclose = socketCloseListener;
+  },
+  methods: {
+    socketMessageListener: function(msg) {
       const data = JSON.parse(msg.data);
       switch (data.code)
       {
@@ -191,6 +212,10 @@ export default {
         case "drawoffer":
           this.drawOffer = "received";
           break;
+        case "askfullgame":
+          // TODO: just give game; observers are listed here anyway:
+          // gameconnect?
+          break;
         // TODO: drawaccepted (click draw button before sending move ==> draw offer in move)
           // ==> on "newmove", check "drawOffer" field
         // TODO: also use (dis)connect info to count online players?
@@ -210,16 +235,7 @@ export default {
           }
           break;
       }
-    };
-    // TODO: onopen, ask lastState informations + update observers and players status
-    const socketCloseListener = () => {
-      this.st.conn.addEventListener('message', socketMessageListener);
-      this.st.conn.addEventListener('close', socketCloseListener);
-    };
-    this.st.conn.onmessage = socketMessageListener;
-    this.st.conn.onclose = socketCloseListener;
-  },
-  methods: {
+    },
     offerDraw: function() {
       // TODO: also for corr games
       if (this.drawOffer == "received")
@@ -281,14 +297,46 @@ export default {
     //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
     loadGame: function(game) {
       const afterRetrieval = async (game) => {
-        const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
+        // NOTE: variants array might not be available yet, thus the two next lines
+        const variantCell = this.st.variants.filter(v => v.id == game.vid);
+        const vname = (variantCell.length > 0 ? variantCell[0].name : "");
+        if (!game.fen)
+          game.fen = game.fenStart; //game wasn't started
+        const gtype = (game.timeControl.indexOf('d') >= 0 ? "corr" : "live");
+        if (gtype == "corr")
+        {
+          // corr game: needs to compute the clocks + initime
+          //if (game.players[i].rtime < 0) initime = Date.now(), else compute,
+          //also using move.played fields
+          game.clocks = [-1, -1];
+          game.initime = [0, 0];
+          // TODO: compute clocks + initime
+        }
+        const tc = extractTime(game.timeControl);
+        const myIdx = game.players.findIndex(p => p.sid == this.st.user.sid);
+        if (game.clocks[0] < 0) //game unstarted
+        {
+          game.clocks = [tc.mainTime, tc.mainTime];
+          game.initime[0] = Date.now();
+          if (myIdx >= 0) //I play in this game
+          {
+            GameStorage.update(game.gameId,
+            {
+              clocks: game.clocks,
+              initime: game.initime,
+            });
+          }
+        }
+        const vModule = await import("@/variants/" + vname + ".js");
         window.V = vModule.VariantRules;
         this.vr = new V(game.fen);
-        const myIdx = game.players.findIndex(p => p.sid == this.st.user.sid);
         this.game = Object.assign({},
           game,
           // NOTE: assign mycolor here, since BaseGame could also bs VS computer
           {
+            type: gtype,
+            increment: tc.increment,
+            vname: vname,
             mycolor: [undefined,"w","b"][myIdx+1],
             // opponent sid not strictly required, but easier
             oppid: (myIdx < 0 ? undefined : game.players[1-myIdx].sid),
@@ -304,6 +352,7 @@ export default {
         return afterRetrival(game);
       if (!!this.gameRef.rid)
       {
+        this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"askfullgame", target:this.gameRef.rid}));
         // TODO: just send a game request message to the remote player,
         // and when receiving answer just call loadGame(received_game)
         // + remote peer should have registered us as an observer
@@ -348,28 +397,31 @@ export default {
       const nextIdx = ["w","b"].indexOf(this.vr.turn);
       GameStorage.update(this.gameRef.id,
       {
-        colorIdx: colorIdx,
-        nextIdx: nextIdx,
         move: filtered_move,
         fen: move.fen,
-        addTime: addTime,
+        clocks: this.game.clocks.map((t,i) => i==colorIdx
+          ? this.game.clocks[i] + addTime
+          : this.game.clocks[i]),
+        initime: this.game.initime.map((t,i) => i==nextIdx
+          ? Date.now()
+          : this.game.initime[i]),
       });
       // Also update current game object:
       this.game.moves.push(move);
       this.game.fen = move.fen;
-      //TODO: just this.game.clocks[colorIdx] += (!!addTime ? addTime : 0);
-      this.$set(this.game.clocks, colorIdx,
-        this.game.clocks[colorIdx] + (!!addTime ? addTime : 0));
+      //TODO: just this.game.clocks[colorIdx] += addTime;
+      this.$set(this.game.clocks, colorIdx, this.game.clocks[colorIdx] + addTime);
       this.game.initime[nextIdx] = Date.now();
     },
     // TODO: this update function should also work for corr games
     gameOver: function(score) {
       this.game.mode = "analyze";
-      GameStorage.update(this.gameRef.id,
-      {
-        score: score,
-      });
+      GameStorage.update(this.gameRef.id, { score: score });
     },
   },
 };
 </script>
+
+<style lang="sass">
+// TODO
+</style>