Toward game info simplification
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 7a99ef9..2ef43c3 100644 (file)
@@ -16,13 +16,12 @@ pareil quand quelqu'un reco.
 <template lang="pug">
 .row
   .col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
-    BaseGame(:vname="vname" :game-info="gameInfo" :analyze="analyze" :vr="vr"
-      ref="basegame" @newmove="processMove")
-    .button-group(v-if="mode!='analyze'")
+    BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame" @newmove="processMove")
+    .button-group(v-if="game.mode!='analyze'")
       button(@click="offerDraw") Draw
       button(@click="abortGame") Abort
       button(@click="resign") Resign
-    div(v-if="mode=='corr'")
+    div(v-if="game.mode=='corr'")
       textarea(v-show="score=='*' && vr.turn==mycolor" v-model="corrMsg")
       div(v-show="cursor>=0") {{ moves[cursor].message }}
 </template>
@@ -40,24 +39,16 @@ export default {
     BaseGame,
   },
   // gameRef: to find the game in (potentially remote) storage
-  // mode: "live" or "corr" (correspondance game), or "analyze"
   data: function() {
     return {
       st: store.state,
       gameRef: {id: "", rid: ""}, //given in URL (rid = remote ID)
-      gameInfo: {}, //passed to BaseGame
-      vr: null, //TODO
-      vname: "", //obtained from gameInfo (slightly redundant..)
-      mode: "analyze", //mutable
+      game: {}, //passed to BaseGame
+      vr: null, //"variant rules" object initialized from FEN
       drawOfferSent: false, //did I just ask for draw? (TODO: draw variables?)
       people: [], //potential observers (TODO)
     };
   },
-  computed: {
-    analyze: function() {
-      return this.mode == "analyze";
-    },
-  },
   watch: {
     '$route' (to, from) {
       if (!!to.params["id"])
@@ -101,7 +92,7 @@ export default {
           // TODO: observer on dark games must see all board ? Or alternate ? (seems better)
           // ...or just see nothing as on buho21
           this.$refs["basegame"].play(
-            data.move, this.vname!="Dark" ? "animate" : null);
+            data.move, this.game.vname!="Dark" ? "animate" : null);
           break;
         case "pong": //received if we sent a ping (game still alive on our side)
           if (this.gameRef.id != data.gameId)
@@ -241,17 +232,13 @@ export default {
     //  - from indexedDB (one completed live game)
     //  - from server (one correspondance game I play[ed] or not)
     //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
-    loadGame: async function() {
-      this.gameInfo = GameStorage.get(this.gameRef);
-
-console.log(GameStorage.get(this.gameRef));
-
-      this.vname = this.gameInfo.vname;
-      this.mode = this.gameInfo.mode;
-      const vModule = await import("@/variants/" + this.vname + ".js");
-      window.V = vModule.VariantRules;
-      this.vr = new V(this.gameInfo.fen);
-
+    loadGame: function() {
+      GameStorage.get(this.gameRef, async (game) => {
+        this.game = game;
+        const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
+        window.V = vModule.VariantRules;
+        this.vr = new V(game.fen);
+      });
 //    // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
 //    // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
 //    if (this.gameInfo.players.some(p => p.sid == this.st.user.sid))