Toward game info simplification
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 10818b2..2ef43c3 100644 (file)
@@ -16,14 +16,12 @@ pareil quand quelqu'un reco.
 <template lang="pug">
 .row
   .col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
-    BaseGame(:game="game" :analyze="analyze"
-      :vr="vr" :fen-start="fenStart" :players="players" :mycolor="mycolor"
-      ref="basegame" @newmove="processMove")
-    .button-group(v-if="mode!='analyze'")
+    BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame" @newmove="processMove")
+    .button-group(v-if="game.mode!='analyze'")
       button(@click="offerDraw") Draw
       button(@click="abortGame") Abort
       button(@click="resign") Resign
-    div(v-if="mode=='corr'")
+    div(v-if="game.mode=='corr'")
       textarea(v-show="score=='*' && vr.turn==mycolor" v-model="corrMsg")
       div(v-show="cursor>=0") {{ moves[cursor].message }}
 </template>
@@ -41,26 +39,24 @@ export default {
     BaseGame,
   },
   // gameRef: to find the game in (potentially remote) storage
-  // mode: "live" or "corr" (correspondance game), or "analyze"
   data: function() {
     return {
       st: store.state,
       gameRef: {id: "", rid: ""}, //given in URL (rid = remote ID)
-      game: null, //passed to BaseGame
+      game: {}, //passed to BaseGame
+      vr: null, //"variant rules" object initialized from FEN
       drawOfferSent: false, //did I just ask for draw? (TODO: draw variables?)
       people: [], //potential observers (TODO)
     };
   },
-  computed: {
-    analyze: function() {
-      return this.mode == "analyze";
-    },
-  },
   watch: {
     '$route' (to, from) {
-      this.gameRef.id = to.params["id"];
-      this.gameRef.rid = to.query["rid"];
-      this.loadGame();
+      if (!!to.params["id"])
+      {
+        this.gameRef.id = to.params["id"];
+        this.gameRef.rid = to.query["rid"];
+        this.loadGame();
+      }
     },
   },
   created: function() {
@@ -95,8 +91,8 @@ export default {
         case "newmove":
           // TODO: observer on dark games must see all board ? Or alternate ? (seems better)
           // ...or just see nothing as on buho21
-          this.$refs["baseGame"].play(
-            data.move, this.vname!="Dark" ? "animate" : null);
+          this.$refs["basegame"].play(
+            data.move, this.game.vname!="Dark" ? "animate" : null);
           break;
         case "pong": //received if we sent a ping (game still alive on our side)
           if (this.gameRef.id != data.gameId)
@@ -236,37 +232,29 @@ export default {
     //  - from indexedDB (one completed live game)
     //  - from server (one correspondance game I play[ed] or not)
     //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
-    loadGame: async function() {
-      const game = GameStorage.get(this.gameRef);
-      this.game = game;
-      this.cursor = game.moves.length-1;
-      // TODO: lastMove must be in BaseGame, not here
-      this.lastMove = (game.moves.length > 0 ? game.moves[this.cursor] : null);
-      const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
-      window.V = vModule.VariantRules;
-    
-
-
-
-    // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
-    // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
-    if (!!this.gameRef.id)
-    {
-      this.game.players.forEach(p => {
-        if (p.sid != this.st.user.sid)
-          this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"ping", oppid:p.sid}));
+    loadGame: function() {
+      GameStorage.get(this.gameRef, async (game) => {
+        this.game = game;
+        const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
+        window.V = vModule.VariantRules;
+        this.vr = new V(game.fen);
       });
-    }
-
-
-
-
-
-
+//    // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
+//    // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
+//    if (this.gameInfo.players.some(p => p.sid == this.st.user.sid))
+//    {
+//      this.game.players.forEach(p => {
+//        if (p.sid != this.st.user.sid)
+//          this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"ping", oppid:p.sid}));
+//      });
+//    }
     },
     oppConnected: function(uid) {
       return this.opponents.some(o => o.id == uid && o.online);
     },
+    processMove: function(move) {
+      // TODO: process some opponent's move
+    },
   },
 };
 </script>