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[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 2f55cfa..2394cc6 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ pareil quand quelqu'un reco.
 </template>
 
 <script>
-import Board from "@/components/Board.vue";
+import BaseGame from "@/components/BaseGame.vue";
 //import Chat from "@/components/Chat.vue";
 //import MoveList from "@/components/MoveList.vue";
 import { store } from "@/store";
@@ -52,7 +52,7 @@ export default {
       ////////////
       gameRef: {id: "", rid: ""}, //given in URL (rid = remote ID, if applicable)
       mode: "live", //or "corr"
-      variant: {}, //filled when game is retrieved
+      vname: "", //filled when game is retrieved
       drawOfferSent: false, //did I just ask for draw?
       players: [], //filled later (2 to 4 players)
       people: [], //potential observers
@@ -67,7 +67,7 @@ export default {
     '$route' (to, from) {
       this.gameRef.id = to.params["id"];
       this.gameRef.rid = to.query["rid"];
-      this.launchGame();
+      this.loadGame();
     },
   },
   created: function() {
@@ -75,7 +75,7 @@ export default {
     {
       this.gameRef.id = this.$route.params["id"];
       this.gameRef.rid = this.$route.query["rid"];
-      this.launchGame();
+      this.loadGame();
     }
     // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
     // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
@@ -101,7 +101,7 @@ export default {
           // TODO: observer on dark games must see all board ? Or alternate ? (seems better)
           // ...or just see nothing as on buho21
           this.$refs["baseGame"].play(
-            data.move, this.variant.name!="Dark" ? "animate" : null);
+            data.move, this.vname!="Dark" ? "animate" : null);
           break;
         case "pong": //received if we sent a ping (game still alive on our side)
           if (this.gameRef.id != data.gameId)
@@ -236,28 +236,25 @@ export default {
       }
       this.endGame(this.mycolor=="w"?"0-1":"1-0");
     },
-    launchGame: async function() {
-      const vModule = await import("@/variants/" + this.variant.name + ".js");
-      window.V = vModule.VariantRules;
-      this.loadGame(this.gid);
-    },
-    loadGame: function(gid) {
-      // TODO: ask game to remote peer if this.remoteId is set
-      // (or just if game not found locally)
-      // NOTE: if it's a corr game, ask it from server
-      const game = getGameFromStorage(gid); //, this.gameRef.uid); //uid may be blank
-      this.opponent.id = game.oppid; //opponent ID in case of running HH game
-      this.opponent.name = game.oppname; //maye be blank (if anonymous)
+    // 4 cases for loading a game:
+    //  - from localStorage (one running game I play)
+    //  - from indexedDB (one completed live game)
+    //  - from server (one correspondance game I play[ed] or not)
+    //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
+    loadGame: async function() {
+      const game = getGameFromStorage(this.gameRef);
+      this.players = game.players;
       this.score = game.score;
-      this.mycolor = game.mycolor;
+      this.mycolor = game.mycolor; //may be irrelevant (if I don't play it)
       this.fenStart = game.fenStart;
       this.moves = game.moves;
       this.cursor = game.moves.length-1;
       this.lastMove = (game.moves.length > 0 ? game.moves[this.cursor] : null);
-      // TODO: fill players array
+      const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
+      window.V = vModule.VariantRules;
     },
     oppConnected: function(uid) {
-      return this.opponents.any(o => o.id == uidi && o.online);
+      return this.opponents.some(o => o.id == uid && o.online);
     },
   },
 };