'update'
[vchess.git] / client / src / views / Game.vue
index 0228616..1c25688 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ pareil quand quelqu'un reco.
 <template lang="pug">
 .row
   .col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
-    BaseGame(:vname="variant.name" :analyze="analyze"
+    BaseGame(:game="game" :analyze="analyze"
       :vr="vr" :fen-start="fenStart" :players="players" :mycolor="mycolor"
       ref="basegame" @newmove="processMove")
     .button-group(v-if="mode!='analyze'")
@@ -29,35 +29,26 @@ pareil quand quelqu'un reco.
 </template>
 
 <script>
-import Board from "@/components/Board.vue";
+import BaseGame from "@/components/BaseGame.vue";
 //import Chat from "@/components/Chat.vue";
 //import MoveList from "@/components/MoveList.vue";
 import { store } from "@/store";
+import { GameStorage } from "@/utils/storage";
 
 export default {
   name: 'my-game',
   components: {
     BaseGame,
   },
-  // gameId: to find the game in storage (assumption: it exists)
+  // gameRef: to find the game in (potentially remote) storage
   // mode: "live" or "corr" (correspondance game), or "analyze"
-  // gameRef in URL hash (listen for changes)
   data: function() {
     return {
       st: store.state,
-      // variables passed to BaseGame:
-      fenStart: "",
-      vr: null,
-      players: ["Myself","Computer"], //always playing white for now
-      mycolor: "w",
-      ////////////
-      gid: "", //given in URL
-      mode: "live", //or "corr"
-      variant: {}, //TODO
-      myname: store.state.user.name, //may be anonymous (thus no name)
-      drawOfferSent: false, //did I just ask for draw?
-      opponents: [], //filled later (potentially 2 or 3 opponents)
-      people: [], //observers
+      gameRef: {id: "", rid: ""}, //given in URL (rid = remote ID)
+      game: null, //passed to BaseGame
+      drawOfferSent: false, //did I just ask for draw? (TODO: draw variables?)
+      people: [], //potential observers (TODO)
     };
   },
   computed: {
@@ -66,24 +57,31 @@ export default {
     },
   },
   watch: {
-    // TODO: watch URL instead
-    gid: function() {
-      this.launchGame();
+    '$route' (to, from) {
+      this.gameRef.id = to.params["id"];
+      this.gameRef.rid = to.query["rid"];
+      this.loadGame();
     },
   },
-  // Modal end of game, and then sub-components
   created: function() {
-    // TODO: look for game in storage, if found then:
-    //this.launchGame();
-    // TODO: if I'm one of the players in game, then:
-    // Send ping to server (answer pong if opponent[s] is connected)
-    if (true && !!this.conn && !!this.gameRef)
+    if (!!this.$route.params["id"])
     {
-      this.conn.onopen = () => {
-        this.conn.send(JSON.stringify({
-          code:"ping",oppid:this.oppid,gameId:this.gameRef.id}));
-      };
+      this.gameRef.id = this.$route.params["id"];
+      this.gameRef.rid = this.$route.query["rid"];
+      this.loadGame();
     }
+    // Poll all players except me (if I'm playing) to know online status.
+    // --> Send ping to server (answer pong if players[s] are connected)
+    if (!!this.gameRef.id)
+    {
+      this.players.forEach(p => {
+        if (p.sid != this.st.user.sid)
+          this.st.conn.send(JSON.stringify({code:"ping", oppid:p.sid}));
+      });
+    }
+    // TODO: how to know who is observing ? Send message to everyone with game ID ?
+    // and then just listen to (dis)connect events
+
     // TODO: also handle "draw accepted" (use opponents array?)
     // --> must give this info also when sending lastState...
     // and, if all players agree then OK draw (end game ...etc)
@@ -92,12 +90,15 @@ export default {
       let L = undefined;
       switch (data.code)
       {
-        case "newmove": //..he played!
-          this.play(data.move, this.variant.name!="Dark" ? "animate" : null);
+        case "newmove":
+          // TODO: observer on dark games must see all board ? Or alternate ? (seems better)
+          // ...or just see nothing as on buho21
+          this.$refs["baseGame"].play(
+            data.move, this.vname!="Dark" ? "animate" : null);
           break;
         case "pong": //received if we sent a ping (game still alive on our side)
           if (this.gameRef.id != data.gameId)
-            break; //games IDs don't match: definitely over...
+            break; //games IDs don't match: the game is definitely over...
           this.oppConnected = true;
           // Send our "last state" informations to opponent(s)
           L = this.vr.moves.length;
@@ -111,7 +112,7 @@ export default {
             }));
           });
           break;
-        // TODO: refactor this, because at 3 or 4 players we may have missed 2 or 3 moves (not just one)
+        // TODO: refactor this, because at 3 or 4 players we may have missed 2 or 3 moves
         case "lastate": //got opponent infos about last move
           L = this.vr.moves.length;
           if (this.gameRef.id != data.gameId)
@@ -228,27 +229,22 @@ export default {
       }
       this.endGame(this.mycolor=="w"?"0-1":"1-0");
     },
-    launchGame: async function() {
-      const vModule = await import("@/variants/" + this.variant.name + ".js");
-      window.V = vModule.VariantRules;
-      this.loadGame(this.gid);
-    },
-    loadGame: function(gid) {
-      // TODO: ask game to remote peer if this.remoteId is set
-      // (or just if game not found locally)
-      // NOTE: if it's a corr game, ask it from server
-      const game = getGameFromStorage(gid); //, this.gameRef.uid); //uid may be blank
-      this.opponent.id = game.oppid; //opponent ID in case of running HH game
-      this.opponent.name = game.oppname; //maye be blank (if anonymous)
-      this.score = game.score;
-      this.mycolor = game.mycolor;
-      this.fenStart = game.fenStart;
-      this.moves = game.moves;
+    // 4 cases for loading a game:
+    //  - from localStorage (one running game I play)
+    //  - from indexedDB (one completed live game)
+    //  - from server (one correspondance game I play[ed] or not)
+    //  - from remote peer (one live game I don't play, finished or not)
+    loadGame: async function() {
+      const game = GameStorage.get(this.gameRef);
+      this.game = game;
       this.cursor = game.moves.length-1;
+      // TODO: lastMove must be in BaseGame, not here
       this.lastMove = (game.moves.length > 0 ? game.moves[this.cursor] : null);
+      const vModule = await import("@/variants/" + game.vname + ".js");
+      window.V = vModule.VariantRules;
     },
     oppConnected: function(uid) {
-      return this.opponents.any(o => o.id == uidi && o.online);
+      return this.opponents.some(o => o.id == uid && o.online);
     },
   },
 };