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[vchess.git] / client / src / views / Analyse.vue
index 7259632..4307b9d 100644 (file)
@@ -5,12 +5,11 @@ main
       .text-center
         input#fen(
           v-model="curFen"
-          @input="adjustFenSize()"
+          @input="adjustFenSize(); tryGotoFen()"
         )
-        button(@click="gotoFen()") {{ st.tr["Go"] }}
   BaseGame(
     :game="game"
-    :vr="vr"
+    @fenchange="setFen"
   )
 </template>
 
@@ -35,28 +34,15 @@ export default {
         players: [{ name: "Analyse" }, { name: "Analyse" }],
         mode: "analyze"
       },
-      vr: null, //"variant rules" object initialized from FEN
       curFen: ""
-      //people: [], //players + observers //TODO later: interactive analyze...
     };
   },
-  watch: {
-    // NOTE: no watcher for $route change, because if fenStart doesn't change
-    // then it doesn't trigger BaseGame.re_init() and the result is weird.
-    "vr.movesCount": function() {
-      this.curFen = this.vr.getFen();
-      this.adjustFenSize();
-    }
-  },
+  // NOTE: no watcher for $route change, because if fenStart doesn't change
+  // then it doesn't trigger BaseGame.re_init() and the result is weird.
   created: function() {
     this.gameRef.vname = this.$route.params["vname"];
-    if (this.gameRef.vname == "Dark") {
-      alert(this.st.tr["Analyse in Dark mode makes no sense!"]);
-      history.back(); //or this.$router.go(-1)
-    } else {
-      this.gameRef.fen = this.$route.query["fen"].replace(/_/g, " ");
-      this.initialize();
-    }
+    this.gameRef.fen = this.$route.query["fen"].replace(/_/g, " ");
+    this.initialize();
   },
   methods: {
     initialize: async function() {
@@ -71,17 +57,24 @@ export default {
       this.game.fen = this.gameRef.fen;
       this.curFen = this.game.fen;
       this.adjustFenSize();
-      this.vr = new V(this.game.fen);
-      this.game.mycolor = this.vr.turn;
+      this.game.mycolor = V.ParseFen(this.gameRef.fen).turn;
       this.$set(this.game, "fenStart", this.gameRef.fen);
     },
+    // Triggered by "fenchange" emitted in BaseGame:
+    setFen: function(fen) {
+      this.curFen = fen;
+      this.adjustFenSize();
+    },
     adjustFenSize: function() {
       let fenInput = document.getElementById("fen");
       fenInput.style.width = this.curFen.length + "ch";
     },
-    gotoFen: function() {
-      this.gameRef.fen = this.curFen;
-      this.loadGame();
+    tryGotoFen: function() {
+      if (V.IsGoodFen(this.curFen))
+      {
+        this.gameRef.fen = this.curFen;
+        this.loadGame();
+      }
     }
   }
 };