Generalize pawn movements: cleaner and smaller code
[vchess.git] / client / src / variants / Suction.js
index a39bec0..d15a7c8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
-export const VariantRules = class SuctionRules extends ChessRules {
+export class SuctionRules extends ChessRules {
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -85,50 +85,8 @@ export const VariantRules = class SuctionRules extends ChessRules {
     return mv;
   }
 
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
-    const color = this.turn;
+  getEnpassantCaptures([x, y], shiftX) {
     let moves = [];
-    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
-    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
-    const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
-    const firstRank = color == "w" ? sizeX - 1 : 0;
-
-    if (x + shiftX >= 0 && x + shiftX < sizeX) {
-      // One square forward
-      if (this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY) {
-        moves.push(
-          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], {
-            c: color,
-            p: "p"
-          })
-        );
-        if (
-          [startRank,firstRank].includes(x) &&
-          this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY
-        ) {
-          // Two squares jump
-          moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
-        }
-      }
-      // Swaps
-      for (let shiftY of [-1, 1]) {
-        if (
-          y + shiftY >= 0 &&
-          y + shiftY < sizeY &&
-          this.board[x + shiftX][y + shiftY] != V.EMPTY &&
-          this.canTake([x, y], [x + shiftX, y + shiftY])
-        ) {
-          moves.push(
-            this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y + shiftY], {
-              c: color,
-              p: "p"
-            })
-          );
-        }
-      }
-    }
-
-    // En passant
     const Lep = this.epSquares.length;
     const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
     if (
@@ -152,7 +110,6 @@ export const VariantRules = class SuctionRules extends ChessRules {
       });
       moves.push(enpassantMove);
     }
-
     return moves;
   }