Fix parseInt() usage, rename Doubleorda --> Ordamirror, implement Clorange variant
[vchess.git] / client / src / variants / Shogi.js
index 7e827bc..6c522dc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { sample, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get HasFlags() {
@@ -10,6 +11,14 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
+  static get Monochrome() {
+    return true;
+  }
+
+  static get Notoodark() {
+    return true;
+  }
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -34,7 +43,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get SILVER_G() {
     return "s";
   }
-  static get LANCER() {
+  static get LANCE() {
     return "l";
   }
 
@@ -48,7 +57,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get P_SILVER() {
     return 't';
   }
-  static get P_LANCER() {
+  static get P_LANCE() {
     return 'm';
   }
   static get P_ROOK() {
@@ -67,11 +76,11 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       ChessRules.KING,
       V.GOLD_G,
       V.SILVER_G,
-      V.LANCER,
+      V.LANCE,
       V.P_PAWN,
       V.P_KNIGHT,
       V.P_SILVER,
-      V.P_LANCER,
+      V.P_LANCE,
       V.P_ROOK,
       V.P_BISHOP
     ];
@@ -94,11 +103,57 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  static GenRandInitFen() {
-    // No randomization for now:
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    if (randomness == 0) {
+      return (
+        "lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL " +
+        "w 0 00000000000000"
+      );
+    }
+    // Randomization following these indications:
+    // http://www.shogi.net/shogi-l/Archive/2007/Nmar16-02.txt
+    let pieces1 = { w: new Array(4), b: new Array(4) };
+    let positions2 = { w: new Array(2), b: new Array(2) };
+    for (let c of ["w", "b"]) {
+      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+        pieces1['b'] = JSON.parse(JSON.stringify(pieces1['w'])).reverse();
+        positions2['b'] =
+          JSON.parse(JSON.stringify(positions2['w'])).reverse()
+          .map(p => 8 - p);
+        break;
+      }
+      let positions = shuffle(ArrayFun.range(4));
+      const composition = ['s', 's', 'g', 'g'];
+      for (let i = 0; i < 4; i++) pieces1[c][positions[i]] = composition[i];
+      positions2[c] = sample(ArrayFun.range(9), 2).sort();
+    }
     return (
-      "lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL " +
-      "w 0 00000000000000"
+      (
+        "ln" +
+        pieces1["b"].slice(0, 2).join("") +
+        "k" +
+        pieces1["b"].slice(2, 4).join("") +
+        "nl/"
+      ) +
+      (
+        (positions2['b'][0] || "") + 'r' +
+        (positions2['b'][1] - positions2['b'][0] - 1 || "") + 'b' +
+        (8 - positions2['b'][1] || "")
+      ) +
+      "/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/" +
+      (
+        (positions2['w'][0] || "") + 'B' +
+        (positions2['w'][1] - positions2['w'][0] - 1 || "") + 'R' +
+        (8 - positions2['w'][1] || "")
+      ) +
+      (
+        "/LN" +
+        pieces1["w"].slice(0, 2).join("").toUpperCase() +
+        "K" +
+        pieces1["w"].slice(2, 4).join("").toUpperCase() +
+        "NL"
+      ) +
+      " w 0 00000000000000"
     );
   }
 
@@ -114,33 +169,34 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     let counts = new Array(14);
     for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
       counts[i] = this.reserve["w"][V.RESERVE_PIECES[i]];
-      counts[6 + i] = this.reserve["b"][V.RESERVE_PIECES[i]];
+      counts[7 + i] = this.reserve["b"][V.RESERVE_PIECES[i]];
     }
     return counts.join("");
   }
 
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
-    const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // Also init reserves (used by the interface to show landable pieces)
+    const reserve =
+      V.ParseFen(fen).reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
     this.reserve = {
       w: {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[0]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[1]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[2]),
-        [V.GOLD_G]: parseInt(fenParsed.reserve[3]),
-        [V.SILVER_G]: parseInt(fenParsed.reserve[4]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[5]),
-        [V.LANCER]: parseInt(fenParsed.reserve[6])
+        [V.PAWN]: reserve[0],
+        [V.ROOK]: reserve[1],
+        [V.BISHOP]: reserve[2],
+        [V.GOLD_G]: reserve[3],
+        [V.SILVER_G]: reserve[4],
+        [V.KNIGHT]: reserve[5],
+        [V.LANCE]: reserve[6]
       },
       b: {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[7]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[8]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[9]),
-        [V.GOLD_G]: parseInt(fenParsed.reserve[10]),
-        [V.SILVER_G]: parseInt(fenParsed.reserve[11]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[12]),
-        [V.LANCER]: parseInt(fenParsed.reserve[13])
+        [V.PAWN]: reserve[7],
+        [V.ROOK]: reserve[8],
+        [V.BISHOP]: reserve[9],
+        [V.GOLD_G]: reserve[10],
+        [V.SILVER_G]: reserve[11],
+        [V.KNIGHT]: reserve[12],
+        [V.LANCE]: reserve[13]
       }
     };
   }
@@ -169,7 +225,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   // Ordering on reserve pieces
   static get RESERVE_PIECES() {
     return (
-      [V.PAWN, V.ROOK, V.BISHOP, V.GOLD_G, V.SILVER_G, V.KNIGHT, V.LANCER]
+      [V.PAWN, V.ROOK, V.BISHOP, V.GOLD_G, V.SILVER_G, V.KNIGHT, V.LANCE]
     );
   }
 
@@ -195,7 +251,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     const lastRanks = color == 'w' ? [0, 1] : [8, 7];
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       if (
-        (i == lastRanks[0] && [V.PAWN, V.KNIGHT, V.LANCER].includes(p)) ||
+        (i == lastRanks[0] && [V.PAWN, V.KNIGHT, V.LANCE].includes(p)) ||
         (i == lastRanks[1] && p == V.KNIGHT)
       ) {
         continue;
@@ -248,8 +304,8 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         return this.getPotentialBishopMoves([x, y]);
       case V.SILVER_G:
         return this.getPotentialSilverMoves([x, y]);
-      case V.LANCER:
-        return this.getPotentialLancerMoves([x, y]);
+      case V.LANCE:
+        return this.getPotentialLanceMoves([x, y]);
       case V.KING:
         return this.getPotentialKingMoves([x, y]);
       case V.P_ROOK:
@@ -260,7 +316,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       case V.P_PAWN:
       case V.P_SILVER:
       case V.P_KNIGHT:
-      case V.P_LANCER:
+      case V.P_LANCE:
         return this.getPotentialGoldMoves([x, y]);
     }
     return []; //never reached
@@ -268,7 +324,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
 
   // Modified to take promotions into account
   getSlideNJumpMoves([x, y], steps, options) {
-    const options = options || {};
+    options = options || {};
     const color = this.turn;
     const oneStep = options.oneStep;
     const forcePromoteOnLastRank = options.force;
@@ -354,6 +410,18 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     );
   }
 
+  getPotentialLanceMoves(sq) {
+    const forward = (this.turn == 'w' ? -1 : 1);
+    return this.getSlideNJumpMoves(
+      sq,
+      [[forward, 0]],
+      {
+        promote: V.P_LANCE,
+        force: true
+      }
+    );
+  }
+
   getPotentialRookMoves(sq) {
     return this.getSlideNJumpMoves(
       sq, V.steps[V.ROOK], { promote: V.P_ROOK });
@@ -364,12 +432,6 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       sq, V.steps[V.BISHOP], { promote: V.P_BISHOP });
   }
 
-  getPotentialLancerMoves(sq) {
-    const forward = (this.turn == 'w' ? -1 : 1);
-    return this.getSlideNJumpMoves(
-      sq, [[forward, 0]], { promote: V.P_LANCER });
-  }
-
   getPotentialDragonMoves(sq) {
     return (
       this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.ROOK]).concat(
@@ -400,7 +462,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       this.isAttackedByKnight(sq, color) ||
       this.isAttackedByBishop(sq, color) ||
       this.isAttackedByHorse(sq, color) ||
-      this.isAttackedByLancer(sq, color) ||
+      this.isAttackedByLance(sq, color) ||
       this.isAttackedBySilver(sq, color) ||
       this.isAttackedByGold(sq, color) ||
       this.isAttackedByKing(sq, color)
@@ -415,7 +477,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         V.OnBoard(i, j) &&
         this.board[i][j] != V.EMPTY &&
         this.getColor(i, j) == color &&
-        [V.GOLD_G, V.P_PAWN, V.P_SILVER, V.P_KNIGHT, V.P_LANCER]
+        [V.GOLD_G, V.P_PAWN, V.P_SILVER, V.P_KNIGHT, V.P_LANCE]
           .includes(this.getPiece(i, j))
       ) {
         return true;
@@ -457,16 +519,16 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       sq, color, V.KNIGHT, [[forward, 1], [forward, -1]], "oneStep");
   }
 
-  isAttackedByLancer(sq, color) {
+  isAttackedByLance(sq, color) {
     const forward = (color == 'w' ? 1 : -1);
-    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.LANCER, [[forward, 0]]);
+    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.LANCE, [[forward, 0]]);
   }
 
   isAttackedByDragon(sq, color) {
     return (
       this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.P_ROOK, V.steps[V.ROOK]) ||
       this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, color, V.DRAGON, V.steps[V.BISHOP], "oneStep")
+        sq, color, V.P_ROOK, V.steps[V.BISHOP], "oneStep")
     );
   }
 
@@ -474,7 +536,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     return (
       this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.P_BISHOP, V.steps[V.BISHOP]) ||
       this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, color, V.DRAGON, V.steps[V.ROOK], "oneStep")
+        sq, color, V.P_BISHOP, V.steps[V.ROOK], "oneStep")
     );
   }