Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / variants / Shogi.js
index f684a27..1b2ba03 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get HasFlags() {
@@ -10,6 +11,10 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
+  static get Monochrome() {
+    return true;
+  }
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -34,7 +39,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get SILVER_G() {
     return "s";
   }
-  static get LANCER() {
+  static get LANCE() {
     return "l";
   }
 
@@ -48,7 +53,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   static get P_SILVER() {
     return 't';
   }
-  static get P_LANCER() {
+  static get P_LANCE() {
     return 'm';
   }
   static get P_ROOK() {
@@ -67,11 +72,11 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       ChessRules.KING,
       V.GOLD_G,
       V.SILVER_G,
-      V.LANCER,
+      V.LANCE,
       V.P_PAWN,
       V.P_KNIGHT,
       V.P_SILVER,
-      V.P_LANCER,
+      V.P_LANCE,
       V.P_ROOK,
       V.P_BISHOP
     ];
@@ -94,11 +99,28 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  static GenRandInitFen() {
-    // No randomization for now:
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    if (randomness == 0) {
+      return (
+        "lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL " +
+        "w 0 00000000000000"
+      );
+    }
+    let pieces = { w: new Array(9), b: new Array(9) };
+    for (let c of ["w", "b"]) {
+      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+        pieces['b'] = pieces['w'];
+        break;
+      }
+      let positions = shuffle(ArrayFun.range(9));
+      const composition = ['l', 'l', 'n', 'n', 's', 's', 'g', 'g', 'k'];
+      for (let i = 0; i < 9; i++) pieces[c][positions[i]] = composition[i];
+    }
     return (
-      "lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL " +
-      "w 0 00000000000000"
+      pieces["b"].join("") +
+      "/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/" +
+      pieces["w"].join("").toUpperCase() +
+      " w 0 00000000000000"
     );
   }
 
@@ -131,7 +153,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         [V.GOLD_G]: parseInt(fenParsed.reserve[3]),
         [V.SILVER_G]: parseInt(fenParsed.reserve[4]),
         [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[5]),
-        [V.LANCER]: parseInt(fenParsed.reserve[6])
+        [V.LANCE]: parseInt(fenParsed.reserve[6])
       },
       b: {
         [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[7]),
@@ -140,7 +162,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         [V.GOLD_G]: parseInt(fenParsed.reserve[10]),
         [V.SILVER_G]: parseInt(fenParsed.reserve[11]),
         [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[12]),
-        [V.LANCER]: parseInt(fenParsed.reserve[13])
+        [V.LANCE]: parseInt(fenParsed.reserve[13])
       }
     };
   }
@@ -169,7 +191,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
   // Ordering on reserve pieces
   static get RESERVE_PIECES() {
     return (
-      [V.PAWN, V.ROOK, V.BISHOP, V.GOLD_G, V.SILVER_G, V.KNIGHT, V.LANCER]
+      [V.PAWN, V.ROOK, V.BISHOP, V.GOLD_G, V.SILVER_G, V.KNIGHT, V.LANCE]
     );
   }
 
@@ -195,7 +217,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     const lastRanks = color == 'w' ? [0, 1] : [8, 7];
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       if (
-        (i == lastRanks[0] && [V.PAWN, V.KNIGHT, V.LANCER].includes(p)) ||
+        (i == lastRanks[0] && [V.PAWN, V.KNIGHT, V.LANCE].includes(p)) ||
         (i == lastRanks[1] && p == V.KNIGHT)
       ) {
         continue;
@@ -248,8 +270,8 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         return this.getPotentialBishopMoves([x, y]);
       case V.SILVER_G:
         return this.getPotentialSilverMoves([x, y]);
-      case V.LANCER:
-        return this.getPotentialLancerMoves([x, y]);
+      case V.LANCE:
+        return this.getPotentialLanceMoves([x, y]);
       case V.KING:
         return this.getPotentialKingMoves([x, y]);
       case V.P_ROOK:
@@ -260,7 +282,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       case V.P_PAWN:
       case V.P_SILVER:
       case V.P_KNIGHT:
-      case V.P_LANCER:
+      case V.P_LANCE:
         return this.getPotentialGoldMoves([x, y]);
     }
     return []; //never reached
@@ -354,6 +376,18 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
     );
   }
 
+  getPotentialLanceMoves(sq) {
+    const forward = (this.turn == 'w' ? -1 : 1);
+    return this.getSlideNJumpMoves(
+      sq,
+      [[forward, 0]],
+      {
+        promote: V.P_LANCE,
+        force: true
+      }
+    );
+  }
+
   getPotentialRookMoves(sq) {
     return this.getSlideNJumpMoves(
       sq, V.steps[V.ROOK], { promote: V.P_ROOK });
@@ -364,12 +398,6 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       sq, V.steps[V.BISHOP], { promote: V.P_BISHOP });
   }
 
-  getPotentialLancerMoves(sq) {
-    const forward = (this.turn == 'w' ? -1 : 1);
-    return this.getSlideNJumpMoves(
-      sq, [[forward, 0]], { promote: V.P_LANCER });
-  }
-
   getPotentialDragonMoves(sq) {
     return (
       this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.ROOK]).concat(
@@ -400,7 +428,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       this.isAttackedByKnight(sq, color) ||
       this.isAttackedByBishop(sq, color) ||
       this.isAttackedByHorse(sq, color) ||
-      this.isAttackedByLancer(sq, color) ||
+      this.isAttackedByLance(sq, color) ||
       this.isAttackedBySilver(sq, color) ||
       this.isAttackedByGold(sq, color) ||
       this.isAttackedByKing(sq, color)
@@ -415,7 +443,7 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
         V.OnBoard(i, j) &&
         this.board[i][j] != V.EMPTY &&
         this.getColor(i, j) == color &&
-        [V.GOLD_G, V.P_PAWN, V.P_SILVER, V.P_KNIGHT, V.P_LANCER]
+        [V.GOLD_G, V.P_PAWN, V.P_SILVER, V.P_KNIGHT, V.P_LANCE]
           .includes(this.getPiece(i, j))
       ) {
         return true;
@@ -457,9 +485,9 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       sq, color, V.KNIGHT, [[forward, 1], [forward, -1]], "oneStep");
   }
 
-  isAttackedByLancer(sq, color) {
+  isAttackedByLance(sq, color) {
     const forward = (color == 'w' ? 1 : -1);
-    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.LANCER, [[forward, 0]]);
+    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.LANCE, [[forward, 0]]);
   }
 
   isAttackedByDragon(sq, color) {