Add Knightrelay1. Some fixes. Move odd 'isAttackedBy_multiple_colors' to Checkered...
[vchess.git] / client / src / variants / Royalrace.js
index 9318c12..346ca5f 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ export const VariantRules = class RoyalraceRules extends ChessRules {
 
   static GenRandInitFen(randomness) {
     if (randomness == 0)
-      return "11/11/11/11/11/11/11/11/11/QRBNP1pnbrq/KRBNP1pnbrk w 0";
+      return "11/11/11/11/11/11/11/11/11/qrbnp1PNBRQ/krbnp1PNBRK w 0";
 
     let pieces = { w: new Array(10), b: new Array(10) };
     // Shuffle pieces on first and second rank
@@ -93,13 +93,13 @@ export const VariantRules = class RoyalraceRules extends ChessRules {
     const blackFen = pieces["b"].join("");
     return (
       "11/11/11/11/11/11/11/11/11/" +
-      whiteFen.substr(5).split("").reverse().join("") +
+      blackFen.substr(5).split("").reverse().join("") +
       "1" +
-      blackFen.substr(5).split("").join("") +
+      whiteFen.substr(5).split("").join("") +
       "/" +
-      whiteFen.substr(0,5) +
+      blackFen.substr(0,5) +
       "1" +
-      blackFen.substr(0,5).split("").reverse().join("") +
+      whiteFen.substr(0,5).split("").reverse().join("") +
       " w 0"
     );
   }
@@ -155,16 +155,16 @@ export const VariantRules = class RoyalraceRules extends ChessRules {
     });
   }
 
-  isAttackedByPawn([x, y], colors) {
-    const pawnShift = 1;
-    if (x + pawnShift < V.size.x) {
-      for (let c of colors) {
+  isAttackedByPawn([x, y], color) {
+    // Pawns can capture forward and backward:
+    for (let pawnShift of [-1, 1]) {
+      if (0 < x + pawnShift && x + pawnShift < V.size.x) {
         for (let i of [-1, 1]) {
           if (
             y + i >= 0 &&
             y + i < V.size.y &&
             this.getPiece(x + pawnShift, y + i) == V.PAWN &&
-            this.getColor(x + pawnShift, y + i) == c
+            this.getColor(x + pawnShift, y + i) == color
           ) {
             return true;
           }
@@ -174,10 +174,10 @@ export const VariantRules = class RoyalraceRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
-  isAttackedByKnight(sq, colors) {
+  isAttackedByKnight(sq, color) {
     return this.isAttackedBySlideNJump(
       sq,
-      colors,
+      color,
       V.KNIGHT,
       V.steps[V.KNIGHT]
     );
@@ -189,8 +189,7 @@ export const VariantRules = class RoyalraceRules extends ChessRules {
     if (this.kingPos[color][0] == 0)
       // The opposing edge is reached!
       return color == "w" ? "1-0" : "0-1";
-    if (this.atLeastOneMove())
-      return "*";
+    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
     // Stalemate (will probably never happen)
     return "1/2";
   }