Fix Rococo
[vchess.git] / client / src / variants / Rococo.js
index 8489ae9..6af29c0 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class RococoRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -15,6 +16,15 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
     return ChessRules.PIECES.concat([V.IMMOBILIZER]);
   }
 
+  static get Lines() {
+    return [
+      [[1, 1], [1, 9]],
+      [[1, 9], [9, 9]],
+      [[9, 9], [9, 1]],
+      [[9, 1], [1, 1]]
+    ];
+  }
+
   getPpath(b) {
     if (b[1] == "m")
       //'m' for Immobilizer (I is too similar to 1)
@@ -45,7 +55,7 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
             this.kingPos["w"] = [i, k];
             break;
           default: {
-            const num = parseInt(position[i].charAt(j));
+            const num = parseInt(position[i].charAt(j), 10);
             if (!isNaN(num)) k += num - 1;
           }
         }
@@ -131,8 +141,10 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     // Pre-check: is thing on this square immobilized?
     const imSq = this.isImmobilized([x, y]);
+    const piece = this.getPiece(x, y);
     if (!!imSq) {
-      // Only option is suicide:
+      if (piece == V.KING) return [];
+      // Only option is suicide, if I'm not a king:
       return [
         new Move({
           start: { x: x, y: y },
@@ -150,7 +162,7 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
       ];
     }
     let moves = [];
-    switch (this.getPiece(x, y)) {
+    switch (piece) {
       case V.IMMOBILIZER:
         moves = this.getPotentialImmobilizerMoves([x, y]);
         break;
@@ -279,13 +291,12 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
     return super.getPotentialQueenMoves(sq).concat(this.getRookCaptures(sq));
   }
 
-  getKnightCaptures(startSquare, byChameleon) {
+  getKnightCaptures([x, y], byChameleon) {
     // Look in every direction for captures
     const steps = V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]);
     const color = this.turn;
     const oppCol = V.GetOppCol(color);
     let moves = [];
-    const [x, y] = [startSquare[0], startSquare[1]];
     const piece = this.getPiece(x, y); //might be a chameleon!
     outerLoop: for (let step of steps) {
       let [i, j] = [x + step[0], y + step[1]];
@@ -325,7 +336,8 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
             //TODO: redundant test
             continue outerLoop;
           }
-        } else {
+        }
+        else {
           moves.push(
             new Move({
               appear: [new PiPo({ x: cur[0], y: cur[1], c: color, p: piece })],
@@ -623,7 +635,7 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
   static GenRandInitFen(randomness) {
     if (randomness == 0) {
       return (
-        "91/1rnbkqbnm1/1pppppppp1/91/91/91/91/1PPPPPPPP1/1MNBQKBNR1/91 w 0 -"
+        "91/1rqnbknqm1/1pppppppp1/91/91/91/91/1PPPPPPPP1/1MQNBKNQR1/91 w 0 -"
       );
     }
 
@@ -704,11 +716,15 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
     if (move.appear[0].p == V.PAWN) {
       // Pawn: generally ambiguous short notation, so we use full description
       notation = "P" + initialSquare + finalSquare;
-    } else if (move.appear[0].p == V.KING)
+    }
+    else if (move.appear[0].p == V.KING)
       notation = "K" + (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") + finalSquare;
-    else notation = move.appear[0].p.toUpperCase() + finalSquare;
-    // Add a capture mark (not describing what is captured...):
-    if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) notation += "X";
+    else {
+      notation = move.appear[0].p.toUpperCase() + finalSquare;
+      // Add a capture mark (not describing what is captured...):
+      if (move.vanish.length > 1) notation += "X";
+    }
     return notation;
   }
+
 };