Simplify Monster + Doublemove2. Smoother example games
[vchess.git] / client / src / variants / Recycle.js
index 8b070fa..bf25263 100644 (file)
@@ -27,13 +27,6 @@ export class RecycleRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  getEpSquare(moveOrSquare) {
-    if (typeof moveOrSquare !== "object" || moveOrSquare.vanish.length > 0)
-      return super.getEpSquare(moveOrSquare);
-    // Landing move: no en-passant
-    return undefined;
-  }
-
   static GenRandInitFen(randomness) {
     return ChessRules.GenRandInitFen(randomness) + " 0000000000";
   }
@@ -151,12 +144,13 @@ export class RecycleRules extends ChessRules {
   }
 
   getAllValidMoves() {
-    let moves = super.getAllValidMoves();
+    let moves = super.getAllPotentialMoves();
     const color = this.turn;
-    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++)
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
       moves = moves.concat(
         this.getReserveMoves([V.size.x + (color == "w" ? 0 : 1), i])
       );
+    }
     return this.filterValid(moves);
   }
 
@@ -181,7 +175,8 @@ export class RecycleRules extends ChessRules {
 
   prePlay(move) {
     super.prePlay(move);
-    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return; //skip castle
+    // Skip castle:
+    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = this.turn;
     if (move.vanish.length == 0) this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
     else if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c == color)