Draft Ball variant + some fixes, enhancements and code cleaning
[vchess.git] / client / src / variants / Recycle.js
index d99228c..8b070fa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,15 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
-export const VariantRules = class RecycleRules extends ChessRules {
+export class RecycleRules extends ChessRules {
+  static get PawnSpecs() {
+    return Object.assign(
+      {},
+      ChessRules.PawnSpecs,
+      { promotions: [V.PAWN] } //in fact, none
+    );
+  }
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -13,19 +21,29 @@ export const VariantRules = class RecycleRules extends ChessRules {
 
   static ParseFen(fen) {
     const fenParts = fen.split(" ");
-    return Object.assign(ChessRules.ParseFen(fen), {
-      reserve: fenParts[5],
-    });
+    return Object.assign(
+      ChessRules.ParseFen(fen),
+      { reserve: fenParts[5] }
+    );
+  }
+
+  getEpSquare(moveOrSquare) {
+    if (typeof moveOrSquare !== "object" || moveOrSquare.vanish.length > 0)
+      return super.getEpSquare(moveOrSquare);
+    // Landing move: no en-passant
+    return undefined;
   }
 
-  static GenRandInitFen() {
-    return ChessRules.GenRandInitFen() + " 0000000000";
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    return ChessRules.GenRandInitFen(randomness) + " 0000000000";
   }
 
   getFen() {
-    return (
-      super.getFen() + " " + this.getReserveFen()
-    );
+    return super.getFen() + " " + this.getReserveFen();
+  }
+
+  getFenForRepeat() {
+    return super.getFenForRepeat() + "_" + this.getReserveFen();
   }
 
   getReserveFen() {
@@ -74,7 +92,7 @@ export const VariantRules = class RecycleRules extends ChessRules {
   }
 
   // Used by the interface:
-  getReservePpath(color, index) {
+  getReservePpath(index, color) {
     return color + V.RESERVE_PIECES[index];
   }
 
@@ -122,66 +140,13 @@ export const VariantRules = class RecycleRules extends ChessRules {
   }
 
   getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    let moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
+    // Remove pawns on 8th rank ("fallen"):
     const color = this.turn;
-    let moves = [];
-    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
-    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
-    const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
-    const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeX - 1;
-
-    // One square forward
-    if (this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY) {
-      moves.push(
-        this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y])
-      );
-      // Next condition because pawns on 1st rank can generally jump
-      if (
-        x == startRank &&
-        this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY
-      ) {
-        // Two squares jump
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
-      }
-    }
-    // Captures
-    for (let shiftY of [-1, 1]) {
-      if (
-        y + shiftY >= 0 &&
-        y + shiftY < sizeY &&
-        this.board[x + shiftX][y + shiftY] != V.EMPTY &&
-        this.canTake([x, y], [x + shiftX, y + shiftY])
-      ) {
-        moves.push(
-          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y + shiftY])
-        );
-      }
-    }
-
-    // En passant
-    const Lep = this.epSquares.length;
-    const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
-    if (
-      !!epSquare &&
-      epSquare.x == x + shiftX &&
-      Math.abs(epSquare.y - y) == 1
-    ) {
-      let enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [epSquare.x, epSquare.y]);
-      enpassantMove.vanish.push({
-        x: x,
-        y: epSquare.y,
-        p: "p",
-        c: this.getColor(x, epSquare.y)
-      });
-      moves.push(enpassantMove);
-    }
-
-    // Post-processing: remove falling pawns
-    if (x + shiftX == lastRank) {
-      moves.forEach(m => {
-        m.appear.pop();
-      });
-    }
-
+    const lastRank = (color == "w" ? 0 : V.size.x - 1);
+    moves.forEach(m => {
+      if (m.appear[0].x == lastRank) m.appear.pop();
+    });
     return moves;
   }
 
@@ -214,31 +179,23 @@ export const VariantRules = class RecycleRules extends ChessRules {
     return this.getPiece(x2, y2) != V.KING;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
+  prePlay(move) {
+    super.prePlay(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return; //skip castle
-    const color = V.GetOppCol(this.turn);
-    if (move.vanish.length == 0) {
-      this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
-      return;
-    }
-    else if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c == color) {
+    const color = this.turn;
+    if (move.vanish.length == 0) this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
+    else if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c == color)
       // Self-capture
       this.reserve[color][move.vanish[1].p]++;
-    }
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = this.turn;
-    if (move.vanish.length == 0) {
-      this.reserve[color][move.appear[0].p]++;
-      return;
-    }
-    else if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c == color) {
+    if (move.vanish.length == 0) this.reserve[color][move.appear[0].p]++;
+    else if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c == color)
       this.reserve[color][move.vanish[1].p]--;
-    }
   }
 
   static get SEARCH_DEPTH() {