Add Relayup
[vchess.git] / client / src / variants / Pacosako.js
index c6f466f..b67d429 100644 (file)
@@ -34,6 +34,11 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     };
   }
 
+  static fen2board(f) {
+    // Underscore is character 95, in file w_
+    return f.charCodeAt() <= 95 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
+  }
+
   static IsGoodPosition(position) {
     if (position.length == 0) return false;
     const rows = position.split("/");
@@ -43,7 +48,6 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     for (let row of rows) {
       let sumElts = 0;
       for (let i = 0; i < row.length; i++) {
-        const lowR = row[i].toLowerCase
         if (!!(row[i].toLowerCase().match(/[a-z_]/))) {
           sumElts++;
           if (kingSymb.includes(row[i])) kings['k']++;
@@ -176,7 +180,8 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
   getUmove(move) {
     if (
       move.vanish.length == 1 &&
-      !(ChessRules.PIECES.includes(move.appear[0].p))
+      !(ChessRules.PIECES.includes(move.appear[0].p)) &&
+      move.appear[0].p == move.vanish[0].p //not a promotion
     ) {
       // An union moving
       return { start: move.start, end: move.end };
@@ -349,7 +354,8 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
         p: cp.p
       })
     ];
-    mv.released = up[c];
+    // In move.end, to be sent to the server
+    mv.end.released = up[c];
     return mv;
   }
 
@@ -438,7 +444,6 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
             return;
           // Fix en-passant capture: union type, maybe released piece too
           const cs = [m.end.x + (c == 'w' ? 1 : -1), m.end.y];
-          const color = this.board[cs[0]][cs[1]].charAt(0);
           const code = this.board[cs[0]][cs[1]].charAt(1);
           if (code == V.PAWN) {
             // Simple en-passant capture (usual: just form union)
@@ -446,9 +451,10 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
             m.appear[0].p = 'a';
           }
           else {
-            // An union pawn + something juste moved two squares
+            // An union pawn + something just moved two squares
+            const color = this.board[cs[0]][cs[1]].charAt(0);
             const up = this.getUnionPieces(color, code);
-            m.released = up[c];
+            m.end.released = up[c];
             let args = [V.PAWN, up[oppCol]];
             if (c == 'b') args = args.reverse();
             const cp = this.getUnionCode(args[0], args[1]);
@@ -472,11 +478,10 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     const move = moveOrSquare;
     const s = move.start,
           e = move.end;
-    const oppCol = V.GetOppCol(this.turn);
     if (
       s.y == e.y &&
       Math.abs(s.x - e.x) == 2 &&
-      this.getPiece(s.x, s.y, oppCol) == V.PAWN
+      this.getPiece(s.x, s.y, this.turn) == V.PAWN
     ) {
       return {
         x: (s.x + e.x) / 2,
@@ -492,7 +497,7 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
       !!m1 &&
       !(ChessRules.PIECES.includes(m2.appear[0].p)) &&
       m2.vanish.length == 1 &&
-      !m2.released &&
+      !m2.end.released &&
       m1.start.x == m2.end.x &&
       m1.end.x == m2.start.x &&
       m1.start.y == m2.end.y &&
@@ -606,11 +611,11 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
       // Found an attack!
       return true;
     for (let m of moves) {
-      if (!!m.released) {
+      if (!!m.end.released) {
         // Turn won't change since !!m.released
         this.play(m);
         const res = this.isAttacked_aux(
-          files, color, positions, [m.end.x, m.end.y], m.released);
+          files, color, positions, [m.end.x, m.end.y], m.end.released);
         this.undo(m);
         if (res) return true;
       }
@@ -644,12 +649,12 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
             break outerLoop;
           }
           for (let m of moves) {
-            if (!!m.released) {
+            if (!!m.end.released) {
               // Turn won't change since !!m.released
               this.play(m);
               let positions = [];
               res = this.isAttacked_aux(
-                files, color, positions, [m.end.x, m.end.y], m.released);
+                files, color, positions, [m.end.x, m.end.y], m.end.released);
               this.undo(m);
               if (res) break outerLoop;
             }
@@ -661,6 +666,28 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     return res;
   }
 
+  isAttackedBySlideNJump([x, y], color, piece, steps, oneStep) {
+    for (let step of steps) {
+      let rx = x + step[0],
+          ry = y + step[1];
+      while (V.OnBoard(rx, ry) && this.board[rx][ry] == V.EMPTY && !oneStep) {
+        rx += step[0];
+        ry += step[1];
+      }
+      if (
+        V.OnBoard(rx, ry) &&
+        this.board[rx][ry] != V.EMPTY &&
+        this.getPiece(rx, ry) == piece &&
+        this.getColor(rx, ry) == color &&
+        this.canTake([rx, ry], [x, y]) //TODO: necessary line?
+                                       //If not, generic method is OK
+      ) {
+        return true;
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
   // Do not consider checks, except to forbid castling
   getCheckSquares() {
     return [];
@@ -714,13 +741,19 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     this.prePlay(move);
     this.epSquares.push(this.getEpSquare(move));
     // Check if the move is the last of the turn: all cases except releases
-    if (!move.released) {
+    if (!move.end.released) {
       // No more union releases available
       this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
       this.movesCount++;
       this.lastMoveEnd.push(null);
     }
-    else this.lastMoveEnd.push(Object.assign({ p: move.released }, move.end));
+    else {
+      this.lastMoveEnd.push({
+        p: move.end.released,
+        x: move.end.x,
+        y: move.end.y
+      });
+    }
     V.PlayOnBoard(this.board, move);
     this.umoves.push(this.getUmove(move));
   }
@@ -730,7 +763,7 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     this.disaggregateFlags(JSON.parse(move.flags));
     V.UndoOnBoard(this.board, move);
     this.lastMoveEnd.pop();
-    if (!move.released) {
+    if (!move.end.released) {
       this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
       this.movesCount--;
     }
@@ -770,13 +803,13 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
         mv = moves[randInt(moves.length)];
         mvArray.push(mv);
         this.play(mv);
-        if (!!mv.released)
+        if (!!mv.end.released)
           // A piece was just released from an union
           moves = this.getPotentialMovesFrom([mv.end.x, mv.end.y]);
         else break;
       }
       for (let i = mvArray.length - 1; i >= 0; i--) this.undo(mvArray[i]);
-      if (!mv.released) return (mvArray.length > 1 ? mvArray : mvArray[0]);
+      if (!mv.end.released) return (mvArray.length > 1 ? mvArray : mvArray[0]);
     }
   }