Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Otage.js
index 98b340e..caf55c9 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       x: ['b', 'k'],
       y: ['q', 'q'],
       z: ['q', 'k'],
-      '_': ['k', 'k']
+      '@': ['k', 'k']
     };
   }
 
@@ -61,7 +61,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       for (let i = 0; i < row.length; i++) {
         const lowR = row[i].toLowerCase();
         const readNext = !(ChessRules.PIECES.includes(lowR));
-        if (!!(lowR.match(/[a-z_]/))) {
+        if (!!(lowR.match(/[a-z@]/))) {
           sumElts++;
           if (lowR == 'k') kings[row[i]]++;
           else if (readNext) {
@@ -146,7 +146,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
         const c = fenRows[i].charAt(j);
         const lowR = c.toLowerCase();
         const readNext = !(ChessRules.PIECES.includes(lowR));
-        if (!!(lowR.match(/[a-z_]/))) {
+        if (!!(lowR.match(/[a-z@]/))) {
           if (lowR == 'k') this.kingPos[c == 'k' ? 'b' : 'w'] = [i, k];
           else if (readNext) {
             const up = this.getUnionPieces(fenRows[i][++j], lowR);
@@ -167,6 +167,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     super.setOtherVariables(fen);
     // Stack of "last move" only for intermediate chaining
     this.lastMoveEnd = [null];
+    this.repetitions = [];
   }
 
   static IsGoodFlags(flags) {
@@ -196,9 +197,9 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     this.pawnFlags = flags[1];
   }
 
-  static GenRandInitFen(randomness) {
+  static GenRandInitFen(options) {
     // Add 16 pawns flags:
-    return ChessRules.GenRandInitFen(randomness)
+    return ChessRules.GenRandInitFen(options)
       .slice(0, -2) + "1111111111111111 -";
   }
 
@@ -254,7 +255,14 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       // Transformation computed without taking union into account
       const up = this.getUnionPieces(initColor, initPiece);
       let args = [tr.p, up[oppCol]];
-      if (['a', 'v'].includes(initColor)) args = args.reverse();
+      if (
+        ['a', 'v'].includes(initColor) ||
+        // HACK: "ba" piece = two pawns, black controling.
+        // If promoting, must artificially imagine color was 'a':
+        (initPiece == 'a' && initColor == 'b')
+      ) {
+        args = args.reverse();
+      }
       const capturer = (['a', 'b'].includes(initColor) ? 'b' : 'w');
       const cp = this.getUnionCode(args[0], args[1], capturer);
       tr.c = cp.c;
@@ -347,7 +355,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     }
     let baseMoves = [];
     const c = this.turn;
-    switch (piece || this.getPiece(x, y)) {
+    switch (piece) {
       case V.PAWN: {
         const firstRank = (c == 'w' ? 7 : 0);
         baseMoves = this.getPotentialPawnMoves([x, y]).filter(m => {
@@ -382,10 +390,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
         break;
       case V.KING:
         baseMoves = this.getSlideNJumpMoves(
-          [x, y],
-          V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-          "oneStep"
-        );
+          [x, y], V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1);
         if (!noCastle && this.castleFlags[this.turn].some(v => v < V.size.y))
           baseMoves = baseMoves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
         break;
@@ -638,8 +643,32 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
   getCheckSquares() {
     return [];
   }
+
   filterValid(moves) {
-    return moves;
+    if (moves.length == 0) return [];
+    return moves.filter(m => {
+      if (!m.end.released) return true;
+      // Check for repetitions:
+      V.PlayOnBoard(this.board, m);
+      const newState = {
+        piece: m.end.released,
+        square: { x: m.end.x, y: m.end.y },
+        position: this.getBaseFen()
+      };
+      const repet =
+        this.repetitions.some(r => {
+          return (
+            r.piece == newState.piece &&
+            (
+              r.square.x == newState.square.x &&
+              r.square.y == newState.square.y
+            ) &&
+            r.position == newState.position
+          );
+        });
+      V.UndoOnBoard(this.board, m);
+      return !repet;
+    });
   }
 
   updateCastleFlags(move, piece) {
@@ -672,8 +701,8 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     const lm = this.lastMoveEnd[L-1];
     const piece =
       !!lm
-        ? lm.p :
-        this.getPiece(move.vanish[0].x, move.vanish[0].y);
+        ? lm.p
+        this.getPiece(move.vanish[0].x, move.vanish[0].y);
     if (piece == V.KING)
       this.kingPos[c] = [move.appear[0].x, move.appear[0].y];
     this.updateCastleFlags(move, piece);
@@ -702,6 +731,16 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     else
       this.lastMoveEnd.push(Object.assign({ p: move.end.released }, move.end));
     V.PlayOnBoard(this.board, move);
+    if (!move.end.released) this.repetitions = [];
+    else {
+      this.repetitions.push(
+        {
+          piece: move.end.released,
+          square: { x: move.end.x, y: move.end.y },
+          position: this.getBaseFen()
+        }
+      );
+    }
   }
 
   undo(move) {
@@ -713,12 +752,20 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
       this.movesCount--;
     }
+    if (!!move.end.released) this.repetitions.pop();
     this.postUndo(move);
   }
 
   postUndo(move) {
     if (this.getPiece(move.start.x, move.start.y) == V.KING)
       this.kingPos[this.turn] = [move.start.x, move.start.y];
+    else {
+      // Check if a king is being released: put it on releasing square
+      const L = this.lastMoveEnd.length;
+      const lm = this.lastMoveEnd[L-1];
+      if (!!lm && lm.p == V.KING)
+        this.kingPos[this.turn] = [move.start.x, move.start.y];
+    }
   }
 
   getCurrentScore() {
@@ -761,6 +808,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       for (let i = mvArray.length - 1; i >= 0; i--) this.undo(mvArray[i]);
       if (!mv.end.released) return (mvArray.length > 1 ? mvArray : mvArray[0]);
     }
+    return null; //never reached
   }
 
   // NOTE: evalPosition() is wrong, but unused since bot plays at random
@@ -798,8 +846,13 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
     // Add potential promotion indications:
     const firstLastRank = (c == 'w' ? [7, 0] : [0, 7]);
     if (move.end.x == firstLastRank[1] && piece == V.PAWN) {
-      const up = this.getUnionPieces(move.appear[0].c, move.appear[0].p);
-      notation += "=" + up[c].toUpperCase();
+      notation += "=";
+      if (ChessRules.PIECES.includes(move.appear[0].p))
+        notation += move.appear[0].p.toUpperCase();
+      else {
+        const up = this.getUnionPieces(move.appear[0].c, move.appear[0].p);
+        notation += up[c].toUpperCase();
+      }
     }
     else if (
       move.end.x == firstLastRank[0] &&