Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Omega.js
index 5431198..29b58e5 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class OmegaRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -16,6 +17,10 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     );
   }
 
+  static get DarkBottomRight() {
+    return true;
+  }
+
   // For space between corners:
   static get NOTHING() {
     return "xx";
@@ -36,6 +41,7 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     return ([V.CHAMPION, V.WIZARD].includes(b[1]) ? "Omega/" : "") + b;
   }
 
+  // TODO: the wall position should be checked too
   static IsGoodPosition(position) {
     if (position.length == 0) return false;
     const rows = position.split("/");
@@ -47,7 +53,7 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
         if (['K','k'].includes(row[i])) kings[row[i]]++;
         if (['x'].concat(V.PIECES).includes(row[i].toLowerCase())) sumElts++;
         else {
-          const num = parseInt(row[i]);
+          const num = parseInt(row[i], 10);
           if (isNaN(num)) return false;
           sumElts += num;
         }
@@ -134,8 +140,8 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    if (randomness == 0) {
+  static GenRandInitFen(options) {
+    if (options.randomness == 0) {
       return (
         "wxxxxxxxxxxw/xcrnbqkbnrcx/xppppppppppx/x91x/x91x/x91x/" +
         "x91x/x91x/x91x/xPPPPPPPPPPx/xCRNBQKBNRCx/WxxxxxxxxxxW " +
@@ -147,7 +153,7 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     let flags = "";
     // Shuffle pieces on first (and last rank if randomness == 2)
     for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+      if (c == 'b' && options.randomness == 1) {
         pieces['b'] = pieces['w'];
         flags += flags;
         break;
@@ -161,21 +167,19 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
       // The second bishop must be on a square of different color
       let randIndex_tmp = 2 * randInt(5) + 1;
       const bishop2Pos = positions[randIndex_tmp];
-      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
 
       // Get random squares for champions
-      randIndex = 2 * randInt(4);
-      let bishopSameColorPos = (bishop1Pos % 2 == 0 ? bishop1Pos : bishop2Pos);
-      if (randIndex >= bishopSameColorPos) randIndex += 2;
-      const champion1Pos = positions[randIndex];
+      let randIndexC = 2 * randInt(4);
+      if (randIndexC >= bishop1Pos) randIndexC += 2;
+      const champion1Pos = positions[randIndexC];
       // The second champion must be on a square of different color
-      randIndex_tmp = 2 * randInt(4) + 1;
-      bishopSameColorPos = (bishop1Pos % 2 == 0 ? bishop1Pos : bishop2Pos);
-      if (randIndex_tmp >= bishopSameColorPos) randIndex_tmp += 2;
-      const champion2Pos = positions[randIndex_tmp];
-      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
+      let randIndex_tmpC = 2 * randInt(4) + 1;
+      if (randIndex_tmpC >= bishop2Pos) randIndex_tmpC += 2;
+      const champion2Pos = positions[randIndex_tmpC];
+
+      let usedIndices = [randIndex, randIndex_tmp, randIndexC, randIndex_tmpC];
+      usedIndices.sort();
+      for (let i = 3; i >= 0; i--) positions.splice(usedIndices[i], 1);
 
       // Get random squares for other pieces
       randIndex = randInt(6);
@@ -204,7 +208,7 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
       pieces[c][knight2Pos] = "n";
       pieces[c][rook2Pos] = "r";
       pieces[c][champion2Pos] = "c";
-      flags += V.CoordToColumn(rook1Pos) + V.CoordToColumn(rook2Pos);
+      flags += V.CoordToColumn(rook1Pos+1) + V.CoordToColumn(rook2Pos+1);
     }
     // Add turn + flags + enpassant
     return (
@@ -231,6 +235,7 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
   canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
     return (
       // Cannot take wall :)
+      // NOTE: this check is useful only for pawns where OnBoard() isn't used
       this.board[x2][y2] != V.NOTHING &&
       this.getColor(x1, y1) !== this.getColor(x2, y2)
     );
@@ -273,12 +278,9 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     switch (this.getPiece(x, y)) {
-      case V.CHAMPION:
-        return this.getPotentialChampionMoves([x, y]);
-      case V.WIZARD:
-        return this.getPotentialWizardMoves([x, y]);
-      default:
-        return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+      case V.CHAMPION: return this.getPotentialChampionMoves([x, y]);
+      case V.WIZARD: return this.getPotentialWizardMoves([x, y]);
+      default: return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     }
   }
 
@@ -307,110 +309,30 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
+  addPawnMoves([x1, y1], [x2, y2], moves) {
+    const color = this.turn;
+    const lastRank = (color == "w" ? 1 : V.size.x - 2);
+    const finalPieces = (x2 == lastRank ? V.PawnSpecs.promotions : [V.PAWN]);
+    for (let piece of finalPieces) {
+      const tr = (piece != V.PAWN ? { c: color, p: piece } : null);
+      moves.push(this.getBasicMove([x1, y1], [x2, y2], tr));
+    }
+  }
+
   getPotentialChampionMoves(sq) {
-    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.CHAMPION], "oneStep");
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.CHAMPION], 1);
   }
 
   getPotentialWizardMoves(sq) {
-    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.WIZARD], "oneStep");
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.WIZARD], 1);
   }
 
-  getCastleMoves([x, y], castleInCheck) {
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 2 : 1) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return []; //x isn't first rank, or king has moved (shortcut)
-
-    // Castling ?
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // King, then rook:
+  getCastleMoves([x, y]) {
     const finalSquares = [
       [4, 5],
       [8, 7]
     ];
-    castlingCheck: for (
-      let castleSide = 0;
-      castleSide < 2;
-      castleSide++ //large, then small
-    ) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= V.size.y) continue;
-      // If this code is reached, rook and king are on initial position
-
-      // NOTE: in some variants this is not a rook
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-      if (this.board[x][rookPos] == V.EMPTY || this.getColor(x, rookPos) != c)
-        // Rook is not here, or changed color (see Benedict)
-        continue;
-
-      // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol)) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      // Nothing on the path to the rook?
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      // Nothing on final squares, except maybe king and castling rook?
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
-            this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
-          )
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      // If this code is reached, castle is valid
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
-          ],
-          end:
-            Math.abs(y - rookPos) <= 2
-              ? { x: x, y: rookPos }
-              : { x: x, y: y + 2 * (castleSide == 0 ? -1 : 1) }
-        })
-      );
-    }
-
-    return moves;
+    return super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -424,14 +346,14 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
   isAttackedByWizard(sq, color) {
     return (
       this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, color, V.WIZARD, V.steps[V.WIZARD], "oneStep")
+        sq, color, V.WIZARD, V.steps[V.WIZARD], 1)
     );
   }
 
   isAttackedByChampion(sq, color) {
     return (
       this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, color, V.CHAMPION, V.steps[V.CHAMPION], "oneStep")
+        sq, color, V.CHAMPION, V.steps[V.CHAMPION], 1)
     );
   }
 
@@ -490,4 +412,5 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     }
     return evaluation;
   }
+
 };