Add Monochrome Chess
[vchess.git] / client / src / variants / Monochrome.js
diff --git a/client/src/variants/Monochrome.js b/client/src/variants/Monochrome.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7264775
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,159 @@
+import { ChessRules } from "@/base_rules";
+
+export class MonochromeRules extends ChessRules {
+  static get HasEnpassant() {
+    // Pawns would be on the same side
+    return false;
+  }
+
+  static IsGoodPosition(position) {
+    if (position.length == 0) return false;
+    const rows = position.split("/");
+    if (rows.length != V.size.x) return false;
+    for (let row of rows) {
+      let sumElts = 0;
+      for (let i = 0; i < row.length; i++) {
+        if (V.PIECES.includes(row[i])) sumElts++;
+        else {
+          const num = parseInt(row[i]);
+          if (isNaN(num)) return false;
+          sumElts += num;
+        }
+      }
+      if (sumElts != V.size.y) return false;
+    }
+    return true;
+  }
+
+  canIplay(side, [x, y]) {
+    const xBounds = side == 'w' ? [4,7] : [0,3];
+    return this.turn == side && x >= xBounds[0] && x <= xBounds[1];
+  }
+
+  canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
+    // Capture in other half-board
+    return ((x1 <= 3 && x2 >= 4) || (x1 >= 4 && x2 <= 3));
+  }
+
+  // Trim all non-capturing moves
+  static KeepCaptures(moves) {
+    return moves.filter(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1);
+  }
+
+  getAllPotentialMoves() {
+    const xBounds = this.turn == 'w' ? [4,7] : [0,3];
+    let potentialMoves = [];
+    for (let i = xBounds[0]; i <= xBounds[1]; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
+          Array.prototype.push.apply(
+            potentialMoves,
+            this.getPotentialMovesFrom([i, j])
+          );
+        }
+      }
+    }
+    if (potentialMoves.some(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1))
+      return V.KeepCaptures(potentialMoves);
+    return potentialMoves;
+  }
+
+  atLeastOneMove() {
+    const xBounds = this.turn == 'w' ? [4,7] : [0,3];
+    for (let i = xBounds[0]; i <= xBounds[1]; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (
+          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
+          this.getPotentialMovesFrom([i, j]).length > 0
+        ) {
+          return true;
+        }
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+  // Stop at the first capture found (if any)
+  atLeastOneCapture() {
+    const xBounds = this.turn == 'w' ? [4,7] : [0,3];
+    for (let i = xBounds[0]; i <= xBounds[1]; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (
+          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
+          this.getPotentialMovesFrom([i, j]).some(m =>
+            // Warning: discard castle moves
+            m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1)
+        ) {
+          return true;
+        }
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+  getPossibleMovesFrom(sq) {
+    let moves = this.getPotentialMovesFrom(sq);
+    const captureMoves = V.KeepCaptures(moves);
+    if (captureMoves.length > 0) return captureMoves;
+    if (this.atLeastOneCapture()) return [];
+    return moves;
+  }
+
+  filterValid(moves) {
+    return moves;
+  }
+
+  isAttacked() {
+    return false;
+  }
+
+  getCheckSquares() {
+    return [];
+  }
+
+  getCurrentScore() {
+    // Is there anything in my half board?
+    const color = V.GetOppCol(this.turn);
+    const xBounds = color == 'w' ? [4,7] : [0,3];
+    let nothingHere = true;
+    outerLoop: for (let i = xBounds[0]; i <= xBounds[1]; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
+          nothingHere = false;
+          break outerLoop;
+        }
+      }
+    }
+    if (nothingHere) return color == 'w' ? "0-1" : "1-0";
+    if (this.atLeastOneMove()) return '*';
+    return "1/2";
+  }
+
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    // Remove the en-passant part of the FEN
+    const fen = ChessRules.GenRandInitFen(randomness).slice(0, -2);
+    const firstSpace = fen.indexOf(' ');
+    return (
+      fen.substr(0, firstSpace).replace(/[A-Z]/g, (c) => c.toLowerCase()) +
+      fen.substr(firstSpace)
+    );
+  }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 4;
+  }
+
+  evalPosition() {
+    let evaluation = 0;
+    for (let i = 0; i < 8; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
+          const sign = (i <= 3 ? -1 : 1);
+          // I don't think taking pieces' values into account would help
+          evaluation += sign; //* V.VALUES[this.getPiece(i, j)];
+        }
+      }
+    }
+    return evaluation;
+  }
+};