Fix Progressive2. Fixing attempt on Doublemove1
[vchess.git] / client / src / variants / Losers.js
index 4bc6a61..3ac46c2 100644 (file)
@@ -5,21 +5,24 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 export class LosersRules extends ChessRules {
   // Trim all non-capturing moves
   static KeepCaptures(moves) {
-    return moves.filter(m => m.vanish.length == 2);
+    return moves.filter(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1);
   }
 
-       // Stop at the first capture found (if any)
+  // Stop at the first capture found (if any)
   atLeastOneCapture() {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
         if (
           this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-          this.getColor(i, j) != oppCol &&
-          this.getPotentialMovesFrom([i, j]).some(m =>
-            // Warning: duscard castle moves
-            m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1)
+          this.getColor(i, j) == color &&
+          this.getPotentialMovesFrom([i, j]).some(m => {
+            return (
+              // Warning: discard castle moves
+              m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1 &&
+              this.filterValid([m]).length == 1
+            );
+          })
         ) {
           return true;
         }
@@ -31,6 +34,9 @@ export class LosersRules extends ChessRules {
   getPossibleMovesFrom(sq) {
     let moves = this.filterValid(this.getPotentialMovesFrom(sq));
     const captureMoves = V.KeepCaptures(moves);
+
+console.log(this.atLeastOneCapture());
+
     if (captureMoves.length > 0) return captureMoves;
     if (this.atLeastOneCapture()) return [];
     return moves;
@@ -65,10 +71,6 @@ export class LosersRules extends ChessRules {
     return this.turn == "w" ? "1-0" : "0-1";
   }
 
-  static get SEARCH_DEPTH() {
-    return 4;
-  }
-
   evalPosition() {
     // Less material is better (more subtle in fact but...)
     return -super.evalPosition();