Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Koopa.js
index 3f2e855..38b3e88 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class KoopaRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -58,7 +59,6 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
   // stand for stunned indicator.
 
   scanKings(fen) {
-    this.INIT_COL_KING = { w: -1, b: -1 };
     // Squares of white and black king:
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -70,12 +70,10 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
           case "k":
           case "l":
             this.kingPos["b"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["b"] = k;
             break;
           case "K":
           case "L":
             this.kingPos["w"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["w"] = k;
             break;
           default: {
             const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
@@ -118,7 +116,17 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]).filter(m => {
+      if (
+        m.vanish[0].p != V.PAWN ||
+        m.appear[0].p == V.PAWN ||
+        m.vanish.length == 1
+      ) {
+        return true;
+      }
+      // Pawn promotion, "capturing": remove duplicates
+      return m.appear[0].p == V.QUEEN;
+    });
     // Complete moves: stuns & kicks
     let promoteAfterStun = [];
     const color = this.turn;
@@ -184,7 +192,10 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
             m.appear[0].x = i;
             m.appear[0].y = j;
             // Is it a pawn on last rank?
-            if ((color == 'w' && i == 0) || (color == 'b' && i == 7)) {
+            if (
+              m.appear[0].p == V.PAWN &&
+              ((color == 'w' && i == 0) || (color == 'b' && i == 7))
+            ) {
               m.appear[0].p = V.ROOK;
               for (let ppiece of [V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN]) {
                 let mp = JSON.parse(JSON.stringify(m));
@@ -202,18 +213,26 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
     return moves.concat(promoteAfterStun);
   }
 
+  getPotentialKingMoves(sq) {
+    return (
+      this.getSlideNJumpMoves(
+        sq, V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1
+      ).concat(super.getCastleMoves(sq, null, true, ['r']))
+    );
+  }
+
   filterValid(moves) {
     // Forbid kicking own king out
     const color = this.turn;
     return moves.filter(m => {
-      const kingAppear = m.appear.some(a => a.c == color && a.p == V.KING);
-      return m.vanish.every(v => {
-        return (
-          v.c != color ||
-          !["k", "l"].includes(v.p) ||
-          (v.p == "k" && kingAppear)
-        );
-      });
+      const kingVanish =
+        m.vanish.some(v => v.c == color && ['k', 'l'].includes(v.p));
+      if (kingVanish) {
+        const kingAppear =
+          m.appear.some(a => a.c == color && ['k', 'l'].includes(a.p));
+        return kingAppear;
+      }
+      return true;
     });
   }
 
@@ -232,10 +251,16 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
     // Base method is fine because a stunned king (which won't be detected)
     // can still castle after going back to normal.
     super.postPlay(move);
-    const kIdx = move.vanish.findIndex(v => v.p == "l");
-    if (kIdx >= 0)
-      // A stunned king vanish (game over)
-      this.kingPos[move.vanish[kIdx].c] = [-1, -1];
+    const color = this.turn;
+    const kp = this.kingPos[color];
+    if (
+      this.board[kp[0], kp[1]] == V.EMPTY ||
+      !['k', 'l'].includes(this.getPiece(kp[0], kp[1])) ||
+      this.getColor(kp[0], kp[1]) != color
+    ) {
+      // King didn't move by itself, and vanished => game over
+      this.kingPos[color] = [-1, -1];
+    }
     move.stunned = JSON.stringify(this.stunned);
     // Array of stunned stage 1 pieces (just back to normal then)
     Object.keys(this.stunned).forEach(square => {
@@ -265,11 +290,12 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
 
   postUndo(move) {
     super.postUndo(move);
-    const kIdx = move.vanish.findIndex(v => v.p == "l");
-    if (kIdx >= 0) {
-      // A stunned king vanished
-      this.kingPos[move.vanish[kIdx].c] =
-        [move.vanish[kIdx].x, move.vanish[kIdx].y];
+    const oppCol = V.GetOppCol(this.turn);
+    if (this.kingPos[oppCol][0] < 0) {
+      // Opponent's king vanished
+      const psq =
+        move.vanish.find((v,i) => i >= 1 && ['k', 'l'].includes(v.p));
+      this.kingPos[oppCol] = [psq.x, psq.y];
     }
     this.stunned = JSON.parse(move.stunned);
     for (let i=0; i<8; i++) {
@@ -339,4 +365,5 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };