Draft Ball variant + some fixes, enhancements and code cleaning
[vchess.git] / client / src / variants / Hiddenqueen.js
index fe34fb2..f3b5e3c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
-export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
+export class HiddenqueenRules extends ChessRules {
   // Analyse in Hiddenqueen mode makes no sense
   static get CanAnalyze() {
     return false;
@@ -13,7 +13,7 @@ export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
   }
 
   static get PIECES() {
-    return ChessRules.PIECES.concat(Object.values(V.HIDDEN_CODE));
+    return ChessRules.PIECES.concat([V.HIDDEN_QUEEN]);
   }
 
   getPiece(i, j) {
@@ -42,43 +42,37 @@ export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
     const color = move.vanish[0].c;
     const pawnShift = color == "w" ? -1 : 1;
     const startRank = color == "w" ? V.size.x - 2 : 1;
-    const lastRank = color == "w" ? 0 : V.size.x - 1;
     return (
-      // The queen is discovered if she reaches the 8th rank,
-      // even if this would be a technically valid pawn move.
-      move.end.x != lastRank &&
       (
+        move.end.x - move.start.x == pawnShift &&
         (
-          move.end.x - move.start.x == pawnShift &&
           (
-            (
-              // Normal move
-              move.end.y == move.start.y &&
-              this.board[move.end.x][move.end.y] == V.EMPTY
-            )
-            ||
-            (
-              // Capture
-              Math.abs(move.end.y - move.start.y) == 1 &&
-              this.board[move.end.x][move.end.y] != V.EMPTY
-            )
+            // Normal move
+            move.end.y == move.start.y &&
+            this.board[move.end.x][move.end.y] == V.EMPTY
+          )
+          ||
+          (
+            // Capture
+            Math.abs(move.end.y - move.start.y) == 1 &&
+            this.board[move.end.x][move.end.y] != V.EMPTY
           )
         )
-        ||
-        (
-          // Two-spaces initial jump
-          move.start.x == startRank &&
-          move.end.y == move.start.y &&
-          move.end.x - move.start.x == 2 * pawnShift &&
-          this.board[move.end.x][move.end.y] == V.EMPTY
-        )
+      )
+      ||
+      (
+        // Two-spaces initial jump
+        move.start.x == startRank &&
+        move.end.y == move.start.y &&
+        move.end.x - move.start.x == 2 * pawnShift &&
+        this.board[move.end.x][move.end.y] == V.EMPTY
       )
     );
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     if (this.getPiece(x, y) == V.HIDDEN_QUEEN) {
-      const pawnMoves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
+      const pawnMoves = this.getPotentialPawnMoves([x, y]);
       let queenMoves = super.getPotentialQueenMoves([x, y]);
       // Remove from queen moves those corresponding to a pawn move:
       queenMoves = queenMoves
@@ -93,14 +87,23 @@ export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
     return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
   }
 
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    const piece = this.getPiece(x, y);
+    const promotions =
+      piece == V.PAWN
+        ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN]
+        : [V.QUEEN]; //hidden queen revealed
+    return super.getPotentialPawnMoves([x, y], promotions);
+  }
+
   getPossibleMovesFrom(sq) {
     this.side = this.turn;
     return this.filterValid(this.getPotentialMovesFrom(sq));
   }
 
-  static GenRandInitFen() {
-    let fen = ChessRules.GenRandInitFen();
-    // Place hidden queens at random:
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    let fen = ChessRules.GenRandInitFen(randomness);
+    // Place hidden queens at random (always):
     let hiddenQueenPos = randInt(8);
     let pawnRank = "PPPPPPPP".split("");
     pawnRank[hiddenQueenPos] = "T";
@@ -112,19 +115,18 @@ export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
     return fen;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].p == V.KING)
       // We took opponent king
       this.kingPos[this.turn] = [-1, -1];
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
-    const c = move.vanish[0].c;
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
+  preUndo(move) {
+    super.preUndo(move);
+    const oppCol = this.turn;
     if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
-      // Last move took opponent's king:
+      // Move takes opponent's king:
       this.kingPos[oppCol] = [move.vanish[1].x, move.vanish[1].y];
   }
 
@@ -152,4 +154,12 @@ export const VariantRules = class HiddenqueenRules extends ChessRules {
     this.side = this.turn;
     return super.getComputerMove();
   }
+
+  getNotation(move) {
+    const notation = super.getNotation(move);
+    if (notation.charAt(0) == 'T')
+      // Do not reveal hidden queens
+      return notation.substr(1);
+    return notation;
+  }
 };