Draft Ball variant + some fixes, enhancements and code cleaning
[vchess.git] / client / src / variants / Hidden.js
index c8d98eb..ef5b0bb 100644 (file)
@@ -2,11 +2,15 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
-export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
+export class HiddenRules extends ChessRules {
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
 
+  static get HasCastle() {
+    return false;
+  }
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -16,9 +20,9 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
-  // Moves are revealed only when game ends
+  // Moves are revealed only when game ends, but are highlighted on board
   static get ShowMoves() {
-    return "none";
+    return "highlight";
   }
 
   static get HIDDEN_DECODE() {
@@ -50,7 +54,7 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
   }
 
   static get PIECES() {
-    return ChessRules.PIECES.concat(Object.values(V.HIDDEN_CODE));
+    return ChessRules.PIECES.concat(Object.keys(V.HIDDEN_DECODE));
   }
 
   // Pieces can be hidden :)
@@ -61,8 +65,20 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     return piece;
   }
 
+  getPpath(b, color, score) {
+    if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(b[1])) {
+      // Supposed to be hidden.
+      if (score == "*" && (!color || color != b[0]))
+        return "Hidden/" + b[0] + "p";
+      // Else: condition OK to show the piece
+      return b[0] + V.HIDDEN_DECODE[b[1]];
+    }
+    // The piece is already not supposed to be hidden:
+    return b;
+  }
+
   // Scan board for kings positions (no castling)
-  scanKingsRooks(fen) {
+  scanKings(fen) {
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
     for (let i = 0; i < fenRows.length; i++) {
@@ -87,18 +103,6 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  getPpath(b, color, score) {
-    if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(b[1])) {
-      // Supposed to be hidden.
-      if (score == "*" && (!color || color != b[0]))
-        return "Hidden/" + b[0] + "p";
-      // Else: condition OK to show the piece
-      return b[0] + V.HIDDEN_DECODE[b[1]];
-    }
-    // The piece is already not supposed to be hidden:
-    return b;
-  }
-
   getBasicMove([sx, sy], [ex, ey], tr) {
     if (
       tr &&
@@ -143,20 +147,11 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     return mv;
   }
 
-  // What are the king moves from square x,y ?
-  getPotentialKingMoves(sq) {
-    // No castling:
-    return this.getSlideNJumpMoves(
-      sq,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-      "oneStep"
-    );
-  }
-
   filterValid(moves) {
     return moves;
   }
 
+  // Ignore randomness here: placement is always random asymmetric
   static GenRandInitFen() {
     let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
     // Shuffle pieces + pawns on two first ranks
@@ -214,9 +209,9 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
       pieces[c][rook2Pos] = "u";
     }
     let upFen = pieces["b"].join("");
-    upFen = upFen.substr(0,8) + "/" + upFen.substr(8);
+    upFen = upFen.substr(0,8) + "/" + upFen.substr(8).split("").reverse().join("");
     let downFen = pieces["b"].join("").toUpperCase();
-    downFen = downFen.substr(0,8) + "/" + downFen.substr(8);
+    downFen = downFen.substr(0,8) + "/" + downFen.substr(8).split("").reverse().join("");
     return upFen + "/8/8/8/8/" + downFen + " w 0";
   }
 
@@ -224,8 +219,8 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     return [];
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
     if (
       move.vanish.length >= 2 &&
       [V.KING,V.HIDDEN_CODE[V.KING]].includes(move.vanish[1].p)
@@ -235,8 +230,8 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     const c = move.vanish[0].c;
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
@@ -255,9 +250,49 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
   }
 
   getComputerMove() {
-    // Just return a random move. TODO: something smarter...
-    const moves = this.getAllValidMoves();
-    return moves[randInt(moves.length)];
+    const color = this.turn;
+    let moves = this.getAllValidMoves();
+    for (let move of moves) {
+      move.eval = 0; //a priori...
+
+      // Can I take something ? If yes, do it with some probability
+      if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c != color) {
+        // OK this isn't a castling move
+        const myPieceVal = V.VALUES[move.appear[0].p];
+        const hisPieceVal = Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(move.vanish[1].p)
+          ? undefined
+          : V.VALUES[move.vanish[1].p];
+        if (!hisPieceVal) {
+          // Opponent's piece is unknown: do not take too much risk
+          move.eval = -myPieceVal + 1.5; //so that pawns always take
+        }
+        // Favor captures
+        else if (myPieceVal <= hisPieceVal)
+          move.eval = hisPieceVal - myPieceVal + 1;
+        else {
+          // Taking a pawn with minor piece,
+          // or minor piece or pawn with a rook,
+          // or anything but a queen with a queen,
+          // or anything with a king.
+          move.eval = hisPieceVal - myPieceVal;
+        }
+      } else {
+        // If no capture, favor small step moves,
+        // but sometimes move the knight anyway
+        const penalty = V.Decode(move.vanish[0].p) != V.KNIGHT
+          ? Math.abs(move.end.x - move.start.x) + Math.abs(move.end.y - move.start.y)
+          : (Math.random() < 0.5 ? 3 : 1);
+        move.eval -= penalty / (V.size.x + V.size.y - 1);
+      }
+
+      // TODO: also favor movements toward the center?
+    }
+
+    moves.sort((a, b) => b.eval - a.eval);
+    let candidates = [0];
+    for (let j = 1; j < moves.length && moves[j].eval == moves[0].eval; j++)
+      candidates.push(j);
+    return moves[candidates[randInt(candidates.length)]];
   }
 
   getNotation(move) {