Implemented multi-move possibility in a moves list => better support for multi-moves...
[vchess.git] / client / src / variants / Hidden.js
index 99b4a7a..c79267a 100644 (file)
@@ -42,6 +42,13 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     };
   }
 
+  // Turn a hidden piece or revealed piece into revealed piece:
+  static Decode(p) {
+    if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(p))
+      return V.HIDDEN_DECODE[p];
+    return p;
+  }
+
   static get PIECES() {
     return ChessRules.PIECES.concat(Object.values(V.HIDDEN_CODE));
   }
@@ -54,6 +61,18 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     return piece;
   }
 
+  getPpath(b, color, score) {
+    if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(b[1])) {
+      // Supposed to be hidden.
+      if (score == "*" && (!color || color != b[0]))
+        return "Hidden/" + b[0] + "p";
+      // Else: condition OK to show the piece
+      return b[0] + V.HIDDEN_DECODE[b[1]];
+    }
+    // The piece is already not supposed to be hidden:
+    return b;
+  }
+
   // Scan board for kings positions (no castling)
   scanKingsRooks(fen) {
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
@@ -80,19 +99,14 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  getPpath(b, color, score) {
-    if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(b[1])) {
-      // Supposed to be hidden.
-      if (score == "*" && (!color || color != b[0]))
-        return "Hidden/" + b[0] + "p";
-      // Else: condition OK to show the piece
-      return b[0] + V.HIDDEN_DECODE[b[1]];
-    }
-    // The piece is already not supposed to be hidden:
-    return b;
-  }
-
   getBasicMove([sx, sy], [ex, ey], tr) {
+    if (
+      tr &&
+      Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(this.board[sx][sy].charAt(1))
+    ) {
+      // The transformed piece is a priori hidden
+      tr.p = V.HIDDEN_CODE[tr.p];
+    }
     let mv = new Move({
       appear: [
         new PiPo({
@@ -123,9 +137,9 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
         })
       );
       // Pieces are revealed when they capture
-      if (Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(mv.appear[0].p))
-        mv.appear[0].p = V.HIDDEN_DECODE[mv.appear[0].p];
+      mv.appear[0].p = V.Decode(mv.appear[0].p);
     }
+
     return mv;
   }
 
@@ -139,6 +153,10 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
     );
   }
 
+  filterValid(moves) {
+    return moves;
+  }
+
   static GenRandInitFen() {
     let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
     // Shuffle pieces + pawns on two first ranks
@@ -176,7 +194,7 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
       const queenPos = positions[randIndex];
       positions.splice(randIndex, 1);
 
-      // Get random square for queen
+      // Get random square for king
       randIndex = randInt(9);
       const kingPos = positions[randIndex];
       positions.splice(randIndex, 1);
@@ -196,9 +214,9 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
       pieces[c][rook2Pos] = "u";
     }
     let upFen = pieces["b"].join("");
-    upFen = upFen.substr(0,8) + "/" + upFen.substr(8);
+    upFen = upFen.substr(0,8) + "/" + upFen.substr(8).split("").reverse().join("");
     let downFen = pieces["b"].join("").toUpperCase();
-    downFen = downFen.substr(0,8) + "/" + downFen.substr(8);
+    downFen = downFen.substr(0,8) + "/" + downFen.substr(8).split("").reverse().join("");
     return upFen + "/8/8/8/8/" + downFen + " w 0";
   }
 
@@ -237,8 +255,77 @@ export const VariantRules = class HiddenRules extends ChessRules {
   }
 
   getComputerMove() {
-    // Just return a random move. TODO: something smarter...
-    const moves = this.getAllValidMoves();
-    return moves[randInt(moves.length)];
+    const color = this.turn;
+    let moves = this.getAllValidMoves();
+    for (let move of moves) {
+      move.eval = 0; //a priori...
+
+      // Can I take something ? If yes, do it with some probability
+      if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].c != color) {
+        // OK this isn't a castling move
+        const myPieceVal = V.VALUES[move.appear[0].p];
+        const hisPieceVal = Object.keys(V.HIDDEN_DECODE).includes(move.vanish[1].p)
+          ? undefined
+          : V.VALUES[move.vanish[1].p];
+        if (!hisPieceVal) {
+          // Opponent's piece is unknown: do not take too much risk
+          move.eval = -myPieceVal + 1.5; //so that pawns always take
+        }
+        // Favor captures
+        else if (myPieceVal <= hisPieceVal)
+          move.eval = hisPieceVal - myPieceVal + 1;
+        else {
+          // Taking a pawn with minor piece,
+          // or minor piece or pawn with a rook,
+          // or anything but a queen with a queen,
+          // or anything with a king.
+          move.eval = hisPieceVal - myPieceVal;
+        }
+      } else {
+        // If no capture, favor small step moves,
+        // but sometimes move the knight anyway
+        const penalty = V.Decode(move.vanish[0].p) != V.KNIGHT
+          ? Math.abs(move.end.x - move.start.x) + Math.abs(move.end.y - move.start.y)
+          : (Math.random() < 0.5 ? 3 : 1);
+        move.eval -= penalty / (V.size.x + V.size.y - 1);
+      }
+
+      // TODO: also favor movements toward the center?
+    }
+
+    moves.sort((a, b) => b.eval - a.eval);
+    let candidates = [0];
+    for (let j = 1; j < moves.length && moves[j].eval == moves[0].eval; j++)
+      candidates.push(j);
+    return moves[candidates[randInt(candidates.length)]];
+  }
+
+  getNotation(move) {
+    // Translate final square
+    const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
+
+    const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
+    if (piece == V.PAWN) {
+      // Pawn move
+      let notation = "";
+      if (move.vanish.length > move.appear.length) {
+        // Capture
+        const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
+        notation = startColumn + "x" + finalSquare;
+      }
+      else notation = finalSquare;
+      if (move.appear.length > 0 && !["p","s"].includes(move.appear[0].p)) {
+        // Promotion
+        const appearPiece = V.Decode(move.appear[0].p);
+        notation += "=" + appearPiece.toUpperCase();
+      }
+      return notation;
+    }
+    // Piece movement
+    return (
+      piece.toUpperCase() +
+      (move.vanish.length > move.appear.length ? "x" : "") +
+      finalSquare
+    );
   }
 };