Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Football.js
index 98e2372..7829c2d 100644 (file)
@@ -104,13 +104,13 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    if (randomness == 0)
+  static GenRandInitFen(options) {
+    if (options.randomness == 0)
       return "rnbq1knbr/9/9/9/4a4/9/9/9/RNBQ1KNBR w 0";
 
     let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
     for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+      if (c == 'b' && options.randomness == 1) {
         pieces['b'] = pieces['w'];
         break;
       }
@@ -235,7 +235,7 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
       }
     }
     const kickedFrom = x + "-" + y;
-    moves.forEach(m => m.by = kickedFrom)
+    moves.forEach(m => m.start.by = kickedFrom)
     return moves;
   }
 
@@ -282,6 +282,7 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
     const steps = V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]);
     const c = this.turn;
     let moves = [];
+    let kicks = {};
     for (let s of steps) {
       const [i, j] = [x + s[0], y + s[1]];
       if (
@@ -289,37 +290,32 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
         this.board[i][j] != V.EMPTY &&
         this.getColor(i, j) == c
       ) {
-        Array.prototype.push.apply(moves, this.tryKickFrom([i, j]));
+        const kmoves = this.tryKickFrom([i, j]);
+        kmoves.forEach(km => {
+          const key = V.CoordsToSquare(km.start) + V.CoordsToSquare(km.end);
+          if (!kicks[km]) {
+            moves.push(km);
+            kicks[km] = true;
+          }
+        });
       }
     }
-    // And, always add the "end" move. For computer, keep only one
-    outerLoop: for (let i=0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j=0; j < V.size.y; j++) {
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY && this.getColor(i, j) == c) {
-          moves.push(super.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-          if (!!computer) break outerLoop;
+    if (Object.keys(kicks).length > 0) {
+      // And, always add the "end" move. For computer, keep only one
+      outerLoop: for (let i=0; i < V.size.x; i++) {
+        for (let j=0; j < V.size.y; j++) {
+          if (this.board[i][j] != V.EMPTY && this.getColor(i, j) == c) {
+            moves.push(super.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+            if (!!computer) break outerLoop;
+          }
         }
       }
     }
     return moves;
   }
 
-  // No captures:
-  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
-    let moves = [];
-    outerLoop: for (let step of steps) {
-      let i = x + step[0];
-      let j = y + step[1];
-      let stepCount = 1;
-      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (!!oneStep) continue outerLoop;
-        i += step[0];
-        j += step[1];
-        stepCount++;
-      }
-    }
-    return moves;
+  canTake() {
+    return false;
   }
 
   // Extra arg "computer" to avoid trimming all redundant pass moves:
@@ -346,7 +342,7 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
   filterValid(moves) {
     const L = this.kickedBy.length;
     const kb = this.kickedBy[L-1];
-    return moves.filter(m => !m.by || !kb[m.by]);
+    return moves.filter(m => !m.start.by || !kb[m.start.by]);
   }
 
   getCheckSquares() {
@@ -393,9 +389,9 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
     }
     else {
       this.subTurn++;
-      if (!!move.by) {
+      if (!!move.start.by) {
         const L = this.kickedBy.length;
-        this.kickedBy[L-1][move.by] = true;
+        this.kickedBy[L-1][move.start.by] = true;
       }
     }
   }
@@ -409,9 +405,9 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
     }
     else {
       this.subTurn--;
-      if (!!move.by) {
+      if (!!move.start.by) {
         const L = this.kickedBy.length;
-        delete this.kickedBy[L-1][move.by];
+        delete this.kickedBy[L-1][move.start.by];
       }
     }
     if (!passesOver) {