Fix Eightpieces, add some simple variants, add a basic variants classification instea...
[vchess.git] / client / src / variants / Dark.js
index 3bca234..65934e6 100644 (file)
@@ -13,6 +13,10 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
     return "none";
   }
 
+  static get SomeHiddenMoves() {
+    return true;
+  }
+
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
@@ -37,16 +41,16 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
         if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
-          const color = this.getColor(i, j);
-          this.enlightened[color][i][j] = true;
+          const c = this.getColor(i, j);
+          this.enlightened[c][i][j] = true;
           // Add potential squares visible by "impossible pawn capture"
           if (this.getPiece(i, j) == V.PAWN) {
             for (let shiftY of [-1, 1]) {
               if (
-                V.OnBoard(i + pawnShift[color], j + shiftY) &&
-                this.board[i + pawnShift[color]][j + shiftY] == V.EMPTY
+                V.OnBoard(i + pawnShift[c], j + shiftY) &&
+                this.board[i + pawnShift[c]][j + shiftY] == V.EMPTY
               ) {
-                this.enlightened[color][i + pawnShift[color]][j + shiftY] = true;
+                this.enlightened[c][i + pawnShift[c]][j + shiftY] = true;
               }
             }
           }
@@ -105,7 +109,7 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
 
   postPlay(move) {
     super.postPlay(move);
-    if (move.vanish.length >= 2 && move.vanish[1].p == V.KING)
+    if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].p == V.KING)
       // We took opponent king (because if castle vanish[1] is a rook)
       this.kingPos[this.turn] = [-1, -1];
 
@@ -115,11 +119,9 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
 
   postUndo(move) {
     super.postUndo(move);
-    const c = move.vanish[0].c;
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
+    if (move.vanish.length == 2 && move.vanish[1].p == V.KING)
       // Last move took opponent's king:
-      this.kingPos[oppCol] = [move.vanish[1].x, move.vanish[1].y];
+      this.kingPos[move.vanish[1].c] = [move.vanish[1].x, move.vanish[1].y];
 
     // Update lights for both colors:
     this.updateEnlightened();
@@ -245,7 +247,8 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
         const myPieceVal = V.VALUES[move.appear[0].p];
         const hisPieceVal = V.VALUES[move.vanish[1].p];
         // Favor captures
-        if (myPieceVal <= hisPieceVal) move.eval = hisPieceVal - myPieceVal + 1;
+        if (myPieceVal <= hisPieceVal)
+          move.eval = hisPieceVal - myPieceVal + 1;
         else {
           // Taking a pawn with minor piece,
           // or minor piece or pawn with a rook,