Fix Cwda (track kings)
[vchess.git] / client / src / variants / Cwda.js
index a07672a..f8cc6d9 100644 (file)
@@ -55,7 +55,8 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
         'n': 'w',
         'b': 'f',
         'q': 'c',
-        'k': 'k'
+        'k': 'k',
+        'p': 'p'
       },
       // Nutty Knights
       'N': {
@@ -63,7 +64,8 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
         'n': 'i',
         'b': 't',
         'q': 'l',
-        'k': 'k'
+        'k': 'k', //TODO: e
+        'p': 'p' //TODO: v
       },
       // Remarkable Rookies
       'R': {
@@ -71,26 +73,31 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
         'n': 'y',
         'b': 'h',
         'q': 'o',
-        'k': 'k'
+        'k': 'a',
+        'p': 'u'
       }
     };
   }
 
   static GenRandInitFen(options) {
     const baseFen = ChessRules.GenRandInitFen(options.randomness);
-    let blackLine = baseFen.substr(0, 8);
+    let blackLine = baseFen.substr(0, 8), blackPawns = "pppppppp";
     if (options.army2 != 'F') {
       blackLine = blackLine.split('')
         .map(p => V.PiecesMap[options.army2][p]).join('');
+      blackPawns = V.PiecesMap[options.army2]['p'].repeat(8);
     }
-    let whiteLine = baseFen.substr(35, 8);
+    let whiteLine = baseFen.substr(35, 8), whitePawns = "PPPPPPPP";
     if (options.army1 != 'F') {
       whiteLine = whiteLine.split('')
         .map(p => V.PiecesMap[options.army1][p.toLowerCase()])
         .join('').toUpperCase();
+      whitePawns = V.PiecesMap[options.army1]['p'].toUpperCase().repeat(8);
     }
     return (
-      blackLine + baseFen.substring(8, 35) + whiteLine +
+      blackLine + "/" + blackPawns +
+      baseFen.substring(17, 26) +
+      whitePawns + "/" + whiteLine +
       baseFen.substr(43) + " " + options.army1 + options.army2
     );
   }
@@ -102,6 +109,24 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
     this.army2 = armies.charAt(1);
   }
 
+  scanKings(fen) {
+    this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
+    const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
+    for (let i = 0; i < fenRows.length; i++) {
+      let k = 0;
+      for (let j = 0; j < fenRows[i].length; j++) {
+        const newChar = fenRows[i].charAt(j);
+        if (['a', 'e', 'k'].includes(newChar)) this.kingPos["b"] = [i, k];
+        else if (['A', 'E', 'K'].includes(newChar)) this.kingPos["w"] = [i, k];
+        else {
+          const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
+          if (!isNaN(num)) k += num - 1;
+        }
+        k++;
+      }
+    }
+  }
+
   static ParseFen(fen) {
     return Object.assign(
       { armies: fen.split(" ")[5] },
@@ -112,8 +137,7 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const armies = V.ParseFen(fen).armies;
-    if (!armies || !armies.match(/^[CNRF]{2,2}$/)) return false;
-    return true;
+    return (!!armies && armies.match(/^[CNRF]{2,2}$/));
   }
 
   getFen() {
@@ -144,6 +168,12 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
   static get N_QUEEN() {
     return 'l';
   }
+  static get N_KING() {
+    return 'e';
+  }
+  static get N_PAWN() {
+    return 'v';
+  }
   static get R_ROOK() {
     return 's';
   }
@@ -156,12 +186,52 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
   static get R_QUEEN() {
     return 'o';
   }
+  static get R_KING() {
+    return 'a';
+  }
+  static get R_PAWN() {
+    return 'u';
+  }
+
+  getPiece(x, y) {
+    const p = this.board[x][y][1];
+    if (['u', 'v'].includes(p)) return 'p';
+    if (['a', 'e'].includes(p)) return 'k';
+    return p;
+  }
 
   static get PIECES() {
     return ChessRules.PIECES.concat(
-      [V.C_ROOK, V.C_KNIGHT, V.C_BISHOP, V.C_QUEEN]).concat(
-      [V.N_ROOK, V.N_KNIGHT, V.N_BISHOP, V.N_QUEEN]).concat(
-      [V.R_ROOK, V.R_KNIGHT, V.R_BISHOP, V.R_QUEEN]);
+      [
+        V.C_ROOK, V.C_KNIGHT, V.C_BISHOP, V.C_QUEEN,
+        V.N_ROOK, V.N_KNIGHT, V.N_BISHOP, V.N_QUEEN, V.N_KING, V.N_PAWN,
+        V.R_ROOK, V.R_KNIGHT, V.R_BISHOP, V.R_QUEEN, V.R_KING, V.R_PAWN
+      ]
+    );
+  }
+
+  getEpSquare(moveOrSquare) {
+    if (!moveOrSquare) return undefined; //TODO: necessary line?!
+    if (typeof moveOrSquare === "string") {
+      const square = moveOrSquare;
+      if (square == "-") return undefined;
+      return V.SquareToCoords(square);
+    }
+    // Argument is a move:
+    const move = moveOrSquare;
+    const s = move.start,
+          e = move.end;
+    if (
+      s.y == e.y &&
+      Math.abs(s.x - e.x) == 2 &&
+      ['p', 'u', 'v'].includes(move.appear[0].p)
+    ) {
+      return {
+        x: (s.x + e.x) / 2,
+        y: s.y
+      };
+    }
+    return undefined; //default
   }
 
   getPotentialMovesFrom(sq) {
@@ -520,6 +590,28 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
     return super.isAttackedByQueen(sq, color);
   }
 
+  postPlay(move) {
+    const c = V.GetOppCol(this.turn);
+    const piece = move.appear[0].p;
+    // Update king position + flags
+    if (['k', 'a', 'e'].includes(piece)) {
+      this.kingPos[c][0] = move.appear[0].x;
+      this.kingPos[c][1] = move.appear[0].y;
+      this.castleFlags[c] = [V.size.y, V.size.y];
+    }
+    // Next call is still required because the king may eat an opponent's rook
+    // TODO: castleFlags will be turned off twice then.
+    super.updateCastleFlags(move, piece);
+  }
+
+  postUndo(move) {
+    // (Potentially) Reset king position
+    const c = this.getColor(move.start.x, move.start.y);
+    const piece = move.appear[0].p;
+    if (['k', 'a', 'e'].includes(piece))
+      this.kingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
+  }
+
   static get VALUES() {
     return Object.assign(
       {
@@ -544,4 +636,11 @@ export class CwdaRules extends ChessRules {
     return 2;
   }
 
+  getNotation(move) {
+    let notation = super.getNotation(move);
+    if (['u', 'v'].includes(move.appear[0].p))
+      notation = notation.slice(0, -2);
+    return notation;
+  }
+
 };