Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Crazyhouse.js
index 8299727..eabdd49 100644 (file)
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
-import { ArrayFun} from "@/utils/array";
+import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
-export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules
-{
-  static IsGoodFen(fen)
-  {
-    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen))
-      return false;
+export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+
+  static get PawnSpecs() {
+    return Object.assign(
+      {},
+      ChessRules.PawnSpecs,
+      // Change names to know that this goes back to pawn after capture:
+      { promotions: ['u', 'o', 'c', 't'] }
+    );
+  }
+
+  static get PIECES() {
+    return ChessRules.PIECES.concat(['u', 'o', 'c', 't']);
+  }
+
+  getPpath(b) {
+    const prefix = (ChessRules.PIECES.includes(b[1]) ? "" : "Crazyhouse/");
+    return prefix + b;
+  }
+
+  static IsGoodFen(fen) {
+    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // 5) Check reserves
     if (!fenParsed.reserve || !fenParsed.reserve.match(/^[0-9]{10,10}$/))
       return false;
-    // 6) Check promoted array
-    if (!fenParsed.promoted)
-      return false;
-    if (fenParsed.promoted == "-")
-      return true; //no promoted piece on board
-    const squares = fenParsed.promoted.split(",");
-    for (let square of squares)
-    {
-      const c = V.SquareToCoords(square);
-      if (c.y < 0 || c.y > V.size.y || isNaN(c.x) || c.x < 0 || c.x > V.size.x)
-        return false;
-    }
     return true;
   }
 
-  static ParseFen(fen)
-  {
+  static ParseFen(fen) {
     const fenParts = fen.split(" ");
     return Object.assign(
       ChessRules.ParseFen(fen),
-      {
-        reserve: fenParts[5],
-        promoted: fenParts[6],
-      }
+      { reserve: fenParts[5] }
     );
   }
 
-  static GenRandInitFen()
-  {
-    return ChessRules.GenRandInitFen() + " 0000000000 -";
+  static GenRandInitFen(options) {
+    return ChessRules.GenRandInitFen(options) + " 0000000000 -";
   }
 
-  getFen()
-  {
-    return super.getFen() + " " + this.getReserveFen() + " " + this.getPromotedFen();
+  getFen() {
+    return super.getFen() + " " + this.getReserveFen();
   }
 
-  getReserveFen()
-  {
+  getFenForRepeat() {
+    return super.getFenForRepeat() + "_" + this.getReserveFen();
+  }
+
+  getReserveFen() {
     let counts = new Array(10);
-    for (let i=0; i<V.PIECES.length-1; i++) //-1: no king reserve
-    {
+    for (
+      let i = 0;
+      i < V.PIECES.length - 1;
+      i++ //-1: no king reserve
+    ) {
       counts[i] = this.reserve["w"][V.PIECES[i]];
-      counts[5+i] = this.reserve["b"][V.PIECES[i]];
+      counts[5 + i] = this.reserve["b"][V.PIECES[i]];
     }
     return counts.join("");
   }
 
-  getPromotedFen()
-  {
-    let res = "";
-    for (let i=0; i<V.size.x; i++)
-    {
-      for (let j=0; j<V.size.y; j++)
-      {
-        if (this.promoted[i][j])
-          res += V.CoordsToSquare({x:i,y:j});
-      }
-    }
-    if (res.length > 0)
-      res = res.slice(0,-1); //remove last comma
-    else
-      res = "-";
-    return res;
-  }
-
-  setOtherVariables(fen)
-  {
+  setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // Also init reserves (used by the interface to show landable pieces)
-    this.reserve =
-    {
-      "w":
-      {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[0]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[1]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[2]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[3]),
-        [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.reserve[4]),
+    const reserve = fenParsed.reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
+    this.reserve = {
+      w: {
+        [V.PAWN]: reserve[0],
+        [V.ROOK]: reserve[1],
+        [V.KNIGHT]: reserve[2],
+        [V.BISHOP]: reserve[3],
+        [V.QUEEN]: reserve[4]
       },
-      "b":
-      {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[5]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[6]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[7]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[8]),
-        [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.reserve[9]),
+      b: {
+        [V.PAWN]: reserve[5],
+        [V.ROOK]: reserve[6],
+        [V.KNIGHT]: reserve[7],
+        [V.BISHOP]: reserve[8],
+        [V.QUEEN]: reserve[9]
       }
     };
-    this.promoted = ArrayFun.init(V.size.x, V.size.y, false);
-    if (fenParsed.promoted != "-")
-    {
-      for (let square of fenParsed.promoted.split(","))
-      {
-        const [x,y] = V.SquareToCoords(square);
-        promoted[x][y] = true;
-      }
-    }
   }
 
-  getColor(i,j)
-  {
-    if (i >= V.size.x)
-      return (i==V.size.x ? "w" : "b");
+  getColor(i, j) {
+    if (i >= V.size.x) return i == V.size.x ? "w" : "b";
     return this.board[i][j].charAt(0);
   }
 
-  getPiece(i,j)
-  {
-    if (i >= V.size.x)
-      return V.RESERVE_PIECES[j];
-    return this.board[i][j].charAt(1);
+  // Pieces types after pawn promotion
+  static get PromotionMap() {
+    return {
+      u: 'r',
+      o: 'n',
+      c: 'b',
+      t: 'q'
+    };
+  }
+
+  getPiece(i, j) {
+    if (i >= V.size.x) return V.RESERVE_PIECES[j];
+    const p = this.board[i][j].charAt(1);
+    if (ChessRules.PIECES.includes(p)) return p;
+    // Pawn promotion:
+    return V.PromotionMap[p];
   }
 
   // Used by the interface:
-  getReservePpath(color, index)
-  {
+  getReservePpath(index, color) {
     return color + V.RESERVE_PIECES[index];
   }
+//  // Version if some day I have pieces with numbers printed on it:
+//  getReservePpath(index, color) {
+//    return (
+//      "Crazyhouse/" +
+//      color + V.RESERVE_PIECES[index] +
+//      "_" + this.vr.reserve[playingColor][V.RESERVE_PIECES[i]]
+//    );
+//  }
 
   // Ordering on reserve pieces
-  static get RESERVE_PIECES()
-  {
-    return [V.PAWN,V.ROOK,V.KNIGHT,V.BISHOP,V.QUEEN];
+  static get RESERVE_PIECES() {
+    return [V.PAWN, V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN];
   }
 
-  getReserveMoves([x,y])
-  {
+  getReserveMoves([x, y]) {
     const color = this.turn;
     const p = V.RESERVE_PIECES[y];
-    if (this.reserve[color][p] == 0)
-      return [];
+    if (this.reserve[color][p] == 0) return [];
     let moves = [];
-    const pawnShift = (p==V.PAWN ? 1 : 0);
-    for (let i=pawnShift; i<V.size.x-pawnShift; i++)
-    {
-      for (let j=0; j<V.size.y; j++)
-      {
-        if (this.board[i][j] == V.EMPTY)
-        {
+    const pawnShift = p == V.PAWN ? 1 : 0;
+    for (let i = pawnShift; i < V.size.x - pawnShift; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] == V.EMPTY) {
           let mv = new Move({
             appear: [
               new PiPo({
@@ -162,8 +146,8 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules
               })
             ],
             vanish: [],
-            start: {x:x, y:y}, //a bit artificial...
-            end: {x:i, y:j}
+            start: { x: x, y: y }, //a bit artificial...
+            end: { x: i, y: j }
           });
           moves.push(mv);
         }
@@ -172,94 +156,76 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules
     return moves;
   }
 
-  getPotentialMovesFrom([x,y])
-  {
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     if (x >= V.size.x)
-    {
       // Reserves, outside of board: x == sizeX(+1)
-      return this.getReserveMoves([x,y]);
-    }
+      return this.getReserveMoves([x, y]);
     // Standard moves
-    return super.getPotentialMovesFrom([x,y]);
+    return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
   }
 
-  getAllValidMoves()
-  {
-    let moves = super.getAllValidMoves();
+  getAllValidMoves() {
+    let moves = super.getAllPotentialMoves();
     const color = this.turn;
-    for (let i=0; i<V.RESERVE_PIECES.length; i++)
-      moves = moves.concat(this.getReserveMoves([V.size.x+(color=="w"?0:1),i]));
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      moves = moves.concat(
+        this.getReserveMoves([V.size.x + (color == "w" ? 0 : 1), i])
+      );
+    }
     return this.filterValid(moves);
   }
 
-  atLeastOneMove()
-  {
-    if (!super.atLeastOneMove())
-    {
-      const color = this.turn;
-      // Search one reserve move
-      for (let i=0; i<V.RESERVE_PIECES.length; i++)
-      {
-        let moves = this.filterValid(
-          this.getReserveMoves([V.size.x+(this.turn=="w"?0:1), i]) );
-        if (moves.length > 0)
-          return true;
-      }
-      return false;
+  atLeastOneMove() {
+    if (super.atLeastOneMove()) return true;
+    // Search one reserve move
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      const moves = this.filterValid(
+        this.getReserveMoves([V.size.x + (this.turn == "w" ? 0 : 1), i])
+      );
+      if (moves.length > 0) return true;
     }
-    return true;
+    return false;
   }
 
-  updateVariables(move)
-  {
-    super.updateVariables(move);
-    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2)
-      return; //skip castle
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
+    // Skip castle:
+    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = move.appear[0].c;
-    if (move.vanish.length == 0)
-    {
+    if (move.vanish.length == 0) {
       this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
       return;
     }
-    move.movePromoted = this.promoted[move.start.x][move.start.y];
-    move.capturePromoted = this.promoted[move.end.x][move.end.y]
-    this.promoted[move.start.x][move.start.y] = false;
-    this.promoted[move.end.x][move.end.y] = move.movePromoted
-      || (move.vanish[0].p == V.PAWN && move.appear[0].p != V.PAWN);
-    if (move.capturePromoted)
-      this.reserve[color][V.PAWN]++;
-    else if (move.vanish.length == 2)
-      this.reserve[color][move.vanish[1].p]++;
+    if (move.vanish.length == 2) {
+      if (V.PawnSpecs.promotions.includes(move.vanish[1].p))
+        this.reserve[color][V.PAWN]++;
+      else this.reserve[color][move.vanish[1].p]++;
+    }
   }
 
-  unupdateVariables(move)
-  {
-    super.unupdateVariables(move);
-    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2)
-      return;
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
+    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = this.turn;
-    if (move.vanish.length == 0)
-    {
+    if (move.vanish.length == 0) {
       this.reserve[color][move.appear[0].p]++;
       return;
     }
-    if (move.movePromoted)
-      this.promoted[move.start.x][move.start.y] = true;
-    this.promoted[move.end.x][move.end.y] = move.capturePromoted;
-    if (move.capturePromoted)
-      this.reserve[color][V.PAWN]--;
-    else if (move.vanish.length == 2)
-      this.reserve[color][move.vanish[1].p]--;
+    if (move.vanish.length == 2) {
+      if (V.PawnSpecs.promotions.includes(move.vanish[1].p))
+        this.reserve[color][V.PAWN]--;
+      else this.reserve[color][move.vanish[1].p]--;
+    }
   }
 
-  static get SEARCH_DEPTH() { return 2; } //high branching factor
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
 
-  evalPosition()
-  {
+  evalPosition() {
     let evaluation = super.evalPosition();
     // Add reserves:
-    for (let i=0; i<V.RESERVE_PIECES.length; i++)
-    {
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
       const p = V.RESERVE_PIECES[i];
       evaluation += this.reserve["w"][p] * V.VALUES[p];
       evaluation -= this.reserve["b"][p] * V.VALUES[p];
@@ -267,20 +233,17 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules
     return evaluation;
   }
 
-  getNotation(move)
-  {
-    if (move.vanish.length > 0)
-      return super.getNotation(move);
+  getNotation(move) {
+    if (move.vanish.length > 0) return super.getNotation(move);
     // Rebirth:
-    const piece =
-      (move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "");
-    return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
+    let piece = move.appear[0].p;
+    let prefix = "";
+    const endNotation = "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
+    if (piece != V.PAWN) {
+      if (ChessRules.PIECES.includes(piece)) prefix = piece.toUpperCase();
+      else piece = V.PromotionMap[piece].toUpperCase();
+    }
+    return prefix + endNotation;
   }
 
-  getLongNotation(move)
-  {
-    if (move.vanish.length > 0)
-      return super.getLongNotation(move);
-    return "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
-  }
-}
+};