Some fixes. Screen variant computer play is still broken, seemingly
[vchess.git] / client / src / variants / Crazyhouse.js
index ee48544..2a95dc8 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -79,9 +80,9 @@ export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
 
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
+    const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // Also init reserves (used by the interface to show landable pieces)
-    const reserve =
-      V.ParseFen(fen).reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
+    const reserve = fenParsed.reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
     this.reserve = {
       w: {
         [V.PAWN]: reserve[0],
@@ -165,10 +166,9 @@ export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    if (x >= V.size.x) {
+    if (x >= V.size.x)
       // Reserves, outside of board: x == sizeX(+1)
       return this.getReserveMoves([x, y]);
-    }
     // Standard moves
     return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
   }
@@ -185,17 +185,15 @@ export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   }
 
   atLeastOneMove() {
-    if (!super.atLeastOneMove()) {
-      // Search one reserve move
-      for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
-        let moves = this.filterValid(
-          this.getReserveMoves([V.size.x + (this.turn == "w" ? 0 : 1), i])
-        );
-        if (moves.length > 0) return true;
-      }
-      return false;
+    if (super.atLeastOneMove()) return true;
+    // Search one reserve move
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      const moves = this.filterValid(
+        this.getReserveMoves([V.size.x + (this.turn == "w" ? 0 : 1), i])
+      );
+      if (moves.length > 0) return true;
     }
-    return true;
+    return false;
   }
 
   postPlay(move) {
@@ -253,4 +251,5 @@ export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };