Some fixes. Screen variant computer play is still broken, seemingly
[vchess.git] / client / src / variants / Crazyhouse.js
index 984c902..2a95dc8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
-export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -22,10 +23,13 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
 
   static ParseFen(fen) {
     const fenParts = fen.split(" ");
-    return Object.assign(ChessRules.ParseFen(fen), {
-      reserve: fenParts[5],
-      promoted: fenParts[6]
-    });
+    return Object.assign(
+      ChessRules.ParseFen(fen),
+      {
+        reserve: fenParts[5],
+        promoted: fenParts[6]
+      }
+    );
   }
 
   static GenRandInitFen(randomness) {
@@ -34,16 +38,15 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
 
   getFen() {
     return (
-      super.getFen() + " " + this.getReserveFen() + " " + this.getPromotedFen()
+      super.getFen() + " " +
+      this.getReserveFen() + " " +
+      this.getPromotedFen()
     );
   }
 
   getFenForRepeat() {
     return (
-      this.getBaseFen() + "_" +
-      this.getTurnFen() + "_" +
-      this.getFlagsFen() + "_" +
-      this.getEnpassantFen() + "_" +
+      super.getFenForRepeat() + "_" +
       this.getReserveFen() + "_" +
       this.getPromotedFen()
     );
@@ -66,11 +69,11 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
     let res = "";
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        if (this.promoted[i][j]) res += V.CoordsToSquare({ x: i, y: j });
+        if (this.promoted[i][j]) res += V.CoordsToSquare({ x: i, y: j }) + ",";
       }
     }
+    // Remove last comma:
     if (res.length > 0) res = res.slice(0, -1);
-    //remove last comma
     else res = "-";
     return res;
   }
@@ -79,27 +82,28 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
     super.setOtherVariables(fen);
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // Also init reserves (used by the interface to show landable pieces)
+    const reserve = fenParsed.reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
     this.reserve = {
       w: {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[0]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[1]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[2]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[3]),
-        [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.reserve[4])
+        [V.PAWN]: reserve[0],
+        [V.ROOK]: reserve[1],
+        [V.KNIGHT]: reserve[2],
+        [V.BISHOP]: reserve[3],
+        [V.QUEEN]: reserve[4]
       },
       b: {
-        [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.reserve[5]),
-        [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.reserve[6]),
-        [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.reserve[7]),
-        [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.reserve[8]),
-        [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.reserve[9])
+        [V.PAWN]: reserve[5],
+        [V.ROOK]: reserve[6],
+        [V.KNIGHT]: reserve[7],
+        [V.BISHOP]: reserve[8],
+        [V.QUEEN]: reserve[9]
       }
     };
     this.promoted = ArrayFun.init(V.size.x, V.size.y, false);
     if (fenParsed.promoted != "-") {
       for (let square of fenParsed.promoted.split(",")) {
-        const [x, y] = V.SquareToCoords(square);
-        this.promoted[x][y] = true;
+        const coords = V.SquareToCoords(square);
+        this.promoted[coords.x][coords.y] = true;
       }
     }
   }
@@ -118,6 +122,14 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   getReservePpath(index, color) {
     return color + V.RESERVE_PIECES[index];
   }
+//  // Version if some day I have pieces with numbers printed on it:
+//  getReservePpath(index, color) {
+//    return (
+//      "Crazyhouse/" +
+//      color + V.RESERVE_PIECES[index] +
+//      "_" + this.vr.reserve[playingColor][V.RESERVE_PIECES[i]]
+//    );
+//  }
 
   // Ordering on reserve pieces
   static get RESERVE_PIECES() {
@@ -154,41 +166,40 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    if (x >= V.size.x) {
+    if (x >= V.size.x)
       // Reserves, outside of board: x == sizeX(+1)
       return this.getReserveMoves([x, y]);
-    }
     // Standard moves
     return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
   }
 
   getAllValidMoves() {
-    let moves = super.getAllValidMoves();
+    let moves = super.getAllPotentialMoves();
     const color = this.turn;
-    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++)
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
       moves = moves.concat(
         this.getReserveMoves([V.size.x + (color == "w" ? 0 : 1), i])
       );
+    }
     return this.filterValid(moves);
   }
 
   atLeastOneMove() {
-    if (!super.atLeastOneMove()) {
-      // Search one reserve move
-      for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
-        let moves = this.filterValid(
-          this.getReserveMoves([V.size.x + (this.turn == "w" ? 0 : 1), i])
-        );
-        if (moves.length > 0) return true;
-      }
-      return false;
+    if (super.atLeastOneMove()) return true;
+    // Search one reserve move
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      const moves = this.filterValid(
+        this.getReserveMoves([V.size.x + (this.turn == "w" ? 0 : 1), i])
+      );
+      if (moves.length > 0) return true;
     }
-    return true;
+    return false;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
-    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return; //skip castle
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
+    // Skip castle:
+    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = move.appear[0].c;
     if (move.vanish.length == 0) {
       this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
@@ -204,8 +215,8 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
     else if (move.vanish.length == 2) this.reserve[color][move.vanish[1].p]++;
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = this.turn;
     if (move.vanish.length == 0) {
@@ -219,7 +230,6 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   }
 
   static get SEARCH_DEPTH() {
-    // High branching factor
     return 2;
   }
 
@@ -241,4 +251,5 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };