Draft Ball variant + some fixes, enhancements and code cleaning
[vchess.git] / client / src / variants / Crazyhouse.js
index 03d7e41..2307eaf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
-export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -22,10 +22,13 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
 
   static ParseFen(fen) {
     const fenParts = fen.split(" ");
-    return Object.assign(ChessRules.ParseFen(fen), {
-      reserve: fenParts[5],
-      promoted: fenParts[6]
-    });
+    return Object.assign(
+      ChessRules.ParseFen(fen),
+      {
+        reserve: fenParts[5],
+        promoted: fenParts[6]
+      }
+    );
   }
 
   getEpSquare(moveOrSquare) {
@@ -41,16 +44,15 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
 
   getFen() {
     return (
-      super.getFen() + " " + this.getReserveFen() + " " + this.getPromotedFen()
+      super.getFen() + " " +
+      this.getReserveFen() + " " +
+      this.getPromotedFen()
     );
   }
 
   getFenForRepeat() {
     return (
-      this.getBaseFen() + "_" +
-      this.getTurnFen() + "_" +
-      this.getFlagsFen() + "_" +
-      this.getEnpassantFen() + "_" +
+      super.getFenForRepeat() + "_" +
       this.getReserveFen() + "_" +
       this.getPromotedFen()
     );
@@ -201,8 +203,8 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
     return true;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return; //skip castle
     const color = move.appear[0].c;
     if (move.vanish.length == 0) {
@@ -219,8 +221,8 @@ export const VariantRules = class CrazyhouseRules extends ChessRules {
     else if (move.vanish.length == 2) this.reserve[color][move.vanish[1].p]++;
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 2) return;
     const color = this.turn;
     if (move.vanish.length == 0) {