Draft Ball variant + some fixes, enhancements and code cleaning
[vchess.git] / client / src / variants / Coregal.js
index 1a4a403..2e49407 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ import { randInt, sample } from "@/utils/alea";
 
 export class CoregalRules extends ChessRules {
   static IsGoodPosition(position) {
-    if (!super.IsGoodPosition(position)) return false;
+    if (!ChessRules.IsGoodPosition(position)) return false;
     const rows = position.split("/");
     // Check that at least one queen of each color is there:
     let queens = {};
@@ -80,11 +80,11 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
       }
 
       // Get random squares for king and queen between b and g files
-      let randIndex = randInt(6);
-      let kingPos = randIndex + 1;
-      randIndex = randInt(5);
+      let randIndex = randInt(6) + 1;
+      let kingPos = randIndex;
+      randIndex = randInt(5) + 1;
       if (randIndex >= kingPos) randIndex++;
-      let queenPos = randIndex + 1;
+      let queenPos = randIndex;
 
       // Get random squares for rooks to the left and right of the queen
       // and king: not all squares of the same colors (for bishops).
@@ -268,18 +268,21 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
-  updateCastleFlags(move, piece) {
+  // "twoKings" arg for the similar Twokings variant.
+  updateCastleFlags(move, piece, twoKings) {
     const c = V.GetOppCol(this.turn);
     const firstRank = (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0);
     // Update castling flags if castling pieces moved or were captured
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     const oppFirstRank = V.size.x - 1 - firstRank;
-    if (move.start.x == firstRank && [V.KING, V.QUEEN].includes(piece)) {
-      if (this.castleFlags[c][1] == move.start.y)
-        this.castleFlags[c][1] = 8;
-      else if (this.castleFlags[c][2] == move.start.y)
-        this.castleFlags[c][2] = 8;
-      // Else: the flag is already turned off
+    if (move.start.x == firstRank) {
+      if (piece == V.KING || (!twoKings && piece == V.QUEEN)) {
+        if (this.castleFlags[c][1] == move.start.y)
+          this.castleFlags[c][1] = 8;
+        else if (this.castleFlags[c][2] == move.start.y)
+          this.castleFlags[c][2] = 8;
+        // Else: the flag is already turned off
+      }
     }
     else if (
       move.start.x == firstRank && //our rook moves?
@@ -298,6 +301,10 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
 
   // NOTE: do not set queen value to 1000 or so, because there may be several.
 
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
+
   getNotation(move) {
     if (move.appear.length == 2) {
       // Castle: determine the right notation