Add Spartan Chess
[vchess.git] / client / src / variants / Colorbound.js
index b96f73a..90e54dc 100644 (file)
@@ -3,11 +3,16 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class ColorboundRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
       ChessRules.PawnSpecs,
-      { promotions: V.PIECES }
+      {
+        promotions:
+          ChessRules.PawnSpecs.promotions.concat(
+          [V.C_ROOK, V.C_KNIGHT, V.C_BISHOP, V.C_QUEEN])
+      }
     );
   }
 
@@ -30,59 +35,10 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
       'k': 'k'
     };
 
-    let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
-    let flags = "";
-    // Shuffle pieces on first (and last rank if randomness == 2)
-    for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
-        pieces['b'] = pieces['w'].map(p => piecesMap[p]);
-        flags += flags;
-        break;
-      }
-
-      // TODO: same code as in base_rules. Should extract and factorize?
-
-      let positions = ArrayFun.range(8);
-
-      let randIndex = 2 * randInt(4);
-      const bishop1Pos = positions[randIndex];
-      let randIndex_tmp = 2 * randInt(4) + 1;
-      const bishop2Pos = positions[randIndex_tmp];
-      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-
-      randIndex = randInt(6);
-      const knight1Pos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-      randIndex = randInt(5);
-      const knight2Pos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-
-      randIndex = randInt(4);
-      const queenPos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-
-      const rook1Pos = positions[0];
-      const kingPos = positions[1];
-      const rook2Pos = positions[2];
-
-      pieces[c][rook1Pos] = "r";
-      pieces[c][knight1Pos] = "n";
-      pieces[c][bishop1Pos] = "b";
-      pieces[c][queenPos] = "q";
-      pieces[c][kingPos] = "k";
-      pieces[c][bishop2Pos] = "b";
-      pieces[c][knight2Pos] = "n";
-      pieces[c][rook2Pos] = "r";
-      if (c == 'b') pieces[c] = pieces[c].map(p => piecesMap[p]);
-      flags += V.CoordToColumn(rook1Pos) + V.CoordToColumn(rook2Pos);
-    }
-    // Add turn + flags + enpassant
+    const baseFen = ChessRules.GenRandInitFen(randomness);
     return (
-      pieces["b"].join("") +
-      "/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/" +
-      pieces["w"].join("").toUpperCase() +
-      " w 0 " + flags + " -"
+      baseFen.substr(0, 8).split('').map(p => piecesMap[p]).join('') +
+      baseFen.substr(8)
     );
   }
 
@@ -101,22 +57,17 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
 
   static get PIECES() {
     return (
-      ChessRules.PIECES.concat([V.C_ROOK, V.C_KINGHT, V.C_BISHOP, V.C_QUEEN])
+      ChessRules.PIECES.concat([V.C_ROOK, V.C_KNIGHT, V.C_BISHOP, V.C_QUEEN])
     );
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     switch (this.getPiece(x, y)) {
-      case V.C_ROOK:
-        return this.getPotentialC_rookMoves([x, y]);
-      case V.C_KNIGHT:
-        return this.getPotentialC_knightMoves([x, y]);
-      case V.C_BISHOP:
-        return this.getPotentialC_bishopMoves([x, y]);
-      case V.C_QUEEN:
-        return this.getPotentialC_queenMoves([x, y]);
-      default:
-        return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+      case V.C_ROOK: return this.getPotentialC_rookMoves([x, y]);
+      case V.C_KNIGHT: return this.getPotentialC_knightMoves([x, y]);
+      case V.C_BISHOP: return this.getPotentialC_bishopMoves([x, y]);
+      case V.C_QUEEN: return this.getPotentialC_queenMoves([x, y]);
+      default: return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     }
     return [];
   }
@@ -180,93 +131,14 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  // TODO: really find a way to avoid duolicating most of the castling code
-  // each time: here just the queenside castling squares change for black.
   getCastleMoves([x, y]) {
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return [];
-
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // King, then rook:
+    const color = this.getColor(x, y);
     const finalSquares = [
       // Black castle long in an unusual way:
-      (c == 'w' ? [2, 3] : [1, 2]),
+      (color == 'w' ? [2, 3] : [1, 2]),
       [V.size.y - 2, V.size.y - 3]
     ];
-    castlingCheck: for (
-      let castleSide = 0;
-      castleSide < 2;
-      castleSide++ //large, then small
-    ) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= V.size.y) continue;
-
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          this.isAttacked([x, i], oppCol) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
-            this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
-          )
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
-          ],
-          end:
-            Math.abs(y - rookPos) <= 2
-              ? { x: x, y: rookPos }
-              : { x: x, y: y + 2 * (castleSide == 0 ? -1 : 1) }
-        })
-      );
-    }
-
-    return moves;
+    return super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -311,7 +183,7 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
     return (
       this.isAttackedBySlideNJump(sq, color, V.C_QUEEN, V.steps[V.BISHOP]) ||
       this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, color, V.C_ROOK, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep")
+        sq, color, V.C_QUEEN, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep")
     );
   }
 
@@ -327,4 +199,9 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
       }
     );
   }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
+
 };