Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Circular.js
index 61997f2..333ad32 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
-import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
+import { shuffle } from "@/utils/alea";
+
+export class CircularRules extends ChessRules {
 
-export const VariantRules = class CircularRules extends ChessRules {
   static get HasCastle() {
     return false;
   }
@@ -34,58 +35,34 @@ export const VariantRules = class CircularRules extends ChessRules {
     this.pawnFlags = flags;
   }
 
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    if (randomness == 0)
-      return "8/8/pppppppp/rnbqkbnr/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w 0 1111111111111111";
+  static GenRandInitFen(options) {
+    if (options.randomness == 0) {
+      return "8/8/pppppppp/rnbqkbnr/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR " +
+        "w 0 1111111111111111";
+    }
 
     let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
-    // Shuffle pieces on first and fifth rank
+    // Shuffle pieces on first and last rank
     for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+      if (c == 'b' && options.randomness == 1) {
         pieces['b'] = pieces['w'];
         break;
       }
 
-      let positions = ArrayFun.range(8);
-
-      // Get random squares for bishops
-      let randIndex = 2 * randInt(4);
-      const bishop1Pos = positions[randIndex];
-      // The second bishop must be on a square of different color
-      let randIndex_tmp = 2 * randInt(4) + 1;
-      const bishop2Pos = positions[randIndex_tmp];
-      // Remove chosen squares
-      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
-
-      // Get random squares for knights
-      randIndex = randInt(6);
-      const knight1Pos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-      randIndex = randInt(5);
-      const knight2Pos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-
-      // Get random square for queen
-      randIndex = randInt(4);
-      const queenPos = positions[randIndex];
-      positions.splice(randIndex, 1);
-
-      // Rooks and king positions are now fixed,
-      // because of the ordering rook-king-rook
-      const rook1Pos = positions[0];
-      const kingPos = positions[1];
-      const rook2Pos = positions[2];
-
-      // Finally put the shuffled pieces in the board array
-      pieces[c][rook1Pos] = "r";
-      pieces[c][knight1Pos] = "n";
-      pieces[c][bishop1Pos] = "b";
-      pieces[c][queenPos] = "q";
-      pieces[c][kingPos] = "k";
-      pieces[c][bishop2Pos] = "b";
-      pieces[c][knight2Pos] = "n";
-      pieces[c][rook2Pos] = "r";
+      // Get random squares for every piece, totally freely
+      let positions = shuffle(ArrayFun.range(8));
+      const composition = ['b', 'b', 'r', 'r', 'n', 'n', 'k', 'q'];
+      const rem2 = positions[0] % 2;
+      if (rem2 == positions[1] % 2) {
+        // Fix bishops (on different colors)
+        for (let i=2; i<8; i++) {
+          if (positions[i] % 2 != rem2) {
+            [positions[1], positions[i]] = [positions[i], positions[1]];
+            break;
+          }
+        }
+      }
+      for (let i = 0; i < 8; i++) pieces[c][positions[i]] = composition[i];
     }
     return (
       "8/8/pppppppp/" +
@@ -107,17 +84,25 @@ export const VariantRules = class CircularRules extends ChessRules {
 
   getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
     let moves = [];
+    // Don't add move twice when running on an infinite file:
+    let infiniteSteps = {};
     outerLoop: for (let step of steps) {
+      if (!!infiniteSteps[(-step[0]) + "." + (-step[1])]) continue;
       let i = V.ComputeX(x + step[0]);
       let j = y + step[1];
       while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
         moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (oneStep !== undefined) continue outerLoop;
+        if (oneStep) continue outerLoop;
         i = V.ComputeX(i + step[0]);
         j += step[1];
       }
-      if (V.OnBoard(i, j) && this.canTake([x, y], [i, j]))
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+      if (V.OnBoard(i, j)) {
+        if (i == x && j == y)
+          // Looped back onto initial square
+          infiniteSteps[step[0] + "." + step[1]] = true;
+        else if (this.canTake([x, y], [i, j]))
+          moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+      }
     }
     return moves;
   }
@@ -239,4 +224,5 @@ export const VariantRules = class CircularRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };