Experimental change: options replacing randomness (more general)
[vchess.git] / client / src / variants / Checkered1.js
diff --git a/client/src/variants/Checkered1.js b/client/src/variants/Checkered1.js
deleted file mode 100644 (file)
index 2451f9b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,688 +0,0 @@
-import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
-
-export class Checkered1Rules extends ChessRules {
-
-  static board2fen(b) {
-    const checkered_codes = {
-      p: "s",
-      q: "t",
-      r: "u",
-      b: "c",
-      n: "o"
-    };
-    if (b[0] == "c") return checkered_codes[b[1]];
-    return ChessRules.board2fen(b);
-  }
-
-  static fen2board(f) {
-    // Tolerate upper-case versions of checkered pieces (why not?)
-    const checkered_pieces = {
-      s: "p",
-      S: "p",
-      t: "q",
-      T: "q",
-      u: "r",
-      U: "r",
-      c: "b",
-      C: "b",
-      o: "n",
-      O: "n"
-    };
-    if (Object.keys(checkered_pieces).includes(f))
-      return "c" + checkered_pieces[f];
-    return ChessRules.fen2board(f);
-  }
-
-  static get PIECES() {
-    return ChessRules.PIECES.concat(["s", "t", "u", "c", "o"]);
-  }
-
-  getPpath(b) {
-    return (b[0] == "c" ? "Checkered/" : "") + b;
-  }
-
-  setOtherVariables(fen) {
-    super.setOtherVariables(fen);
-    // Local stack of non-capturing checkered moves:
-    this.cmoves = [];
-    const cmove = V.ParseFen(fen).cmove;
-    if (cmove == "-") this.cmoves.push(null);
-    else {
-      this.cmoves.push({
-        start: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(0, 2)),
-        end: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(2))
-      });
-    }
-    // Stage 1: as Checkered2. Stage 2: checkered pieces are autonomous
-    const stageInfo = V.ParseFen(fen).stage;
-    this.stage = parseInt(stageInfo[0], 10);
-    this.sideCheckered = (this.stage == 2 ? stageInfo[1] : undefined);
-  }
-
-  static IsGoodFen(fen) {
-    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
-    const fenParts = fen.split(" ");
-    if (fenParts.length != 7) return false;
-    if (fenParts[5] != "-" && !fenParts[5].match(/^([a-h][1-8]){2}$/))
-      return false;
-    if (!fenParts[6].match(/^[12][wb]?$/)) return false;
-    return true;
-  }
-
-  static IsGoodFlags(flags) {
-    // 4 for castle + 16 for pawns
-    return !!flags.match(/^[a-z]{4,4}[01]{16,16}$/);
-  }
-
-  setFlags(fenflags) {
-    super.setFlags(fenflags); //castleFlags
-    this.pawnFlags = {
-      w: [...Array(8)], //pawns can move 2 squares?
-      b: [...Array(8)]
-    };
-    const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 letters, for castle
-    for (let c of ["w", "b"]) {
-      for (let i = 0; i < 8; i++)
-        this.pawnFlags[c][i] = flags.charAt((c == "w" ? 0 : 8) + i) == "1";
-    }
-  }
-
-  aggregateFlags() {
-    return [this.castleFlags, this.pawnFlags];
-  }
-
-  disaggregateFlags(flags) {
-    this.castleFlags = flags[0];
-    this.pawnFlags = flags[1];
-  }
-
-  getEpSquare(moveOrSquare) {
-    // At stage 2, all pawns can be captured en-passant
-    if (
-      this.stage == 2 ||
-      typeof moveOrSquare !== "object" ||
-      (moveOrSquare.appear.length > 0 && moveOrSquare.appear[0].c != 'c')
-    )
-      return super.getEpSquare(moveOrSquare);
-    // Checkered or switch move: no en-passant
-    return undefined;
-  }
-
-  getCmove(move) {
-    // No checkered move to undo at stage 2:
-    if (this.stage == 1 && move.vanish.length == 1 && move.appear[0].c == "c")
-      return { start: move.start, end: move.end };
-    return null;
-  }
-
-  canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
-    const color1 = this.getColor(x1, y1);
-    const color2 = this.getColor(x2, y2);
-    if (this.stage == 2) {
-      // Black & White <-- takes --> Checkered
-      const color1 = this.getColor(x1, y1);
-      const color2 = this.getColor(x2, y2);
-      return color1 != color2 && [color1, color2].includes('c');
-    }
-    // Checkered aren't captured
-    return (
-      color1 != color2 &&
-      color2 != "c" &&
-      (color1 != "c" || color2 != this.turn)
-    );
-  }
-
-  getPotentialMovesFrom([x, y], noswitch) {
-    let standardMoves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-    if (this.stage == 1) {
-      const color = this.turn;
-      // Post-processing: apply "checkerization" of standard moves
-      const lastRank = (color == "w" ? 0 : 7);
-      let moves = [];
-      // King is treated differently: it never turn checkered
-      if (this.getPiece(x, y) == V.KING) {
-        // If at least one checkered piece, allow switching:
-        if (
-          !noswitch &&
-          this.board.some(b => b.some(cell => cell[0] == 'c'))
-        ) {
-          const oppCol = V.GetOppCol(color);
-          moves.push(
-            new Move({
-              start: { x: x, y: y },
-              end: { x: this.kingPos[oppCol][0], y: this.kingPos[oppCol][1] },
-              appear: [],
-              vanish: []
-            })
-          );
-        }
-        return standardMoves.concat(moves);
-      }
-      standardMoves.forEach(m => {
-        if (m.vanish[0].p == V.PAWN) {
-          if (
-            Math.abs(m.end.x - m.start.x) == 2 &&
-            !this.pawnFlags[this.turn][m.start.y]
-          ) {
-            return; //skip forbidden 2-squares jumps
-          }
-          if (
-            this.board[m.end.x][m.end.y] == V.EMPTY &&
-            m.vanish.length == 2 &&
-            this.getColor(m.start.x, m.start.y) == "c"
-          ) {
-            return; //checkered pawns cannot take en-passant
-          }
-        }
-        if (m.vanish.length == 1)
-          // No capture
-          moves.push(m);
-        else {
-          // A capture occured (m.vanish.length == 2)
-          m.appear[0].c = "c";
-          moves.push(m);
-          if (
-            // Avoid promotions (already treated):
-            m.appear[0].p != m.vanish[1].p &&
-            (m.vanish[0].p != V.PAWN || m.end.x != lastRank)
-          ) {
-            // Add transformation into captured piece
-            let m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-            m2.appear[0].p = m.vanish[1].p;
-            moves.push(m2);
-          }
-        }
-      });
-      return moves;
-    }
-    return standardMoves;
-  }
-
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
-    const color = this.getColor(x, y);
-    if (this.stage == 2) {
-      const saveTurn = this.turn;
-      if (this.sideCheckered == this.turn) {
-        // Cannot change PawnSpecs.bidirectional, so cheat a little:
-        this.turn = 'w';
-        const wMoves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-        this.turn = 'b';
-        const bMoves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-        this.turn = saveTurn;
-        return wMoves.concat(bMoves);
-      }
-      // Playing with both colors:
-      this.turn = color;
-      const moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-      this.turn = saveTurn;
-      return moves;
-    }
-    let moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
-    // Post-process: set right color for checkered moves
-    if (color == 'c') {
-      moves.forEach(m => {
-        m.appear[0].c = 'c'; //may be done twice if capture
-        m.vanish[0].c = 'c';
-      });
-    }
-    return moves;
-  }
-
-  canIplay(side, [x, y]) {
-    if (this.stage == 2) {
-      const color = this.getColor(x, y);
-      return (
-        this.turn == this.sideCheckered
-          ? color == 'c'
-          : ['w', 'b'].includes(color)
-      );
-    }
-    return side == this.turn && [side, "c"].includes(this.getColor(x, y));
-  }
-
-  // Does m2 un-do m1 ? (to disallow undoing checkered moves)
-  oppositeMoves(m1, m2) {
-    return (
-      !!m1 &&
-      m2.appear[0].c == "c" &&
-      m2.appear.length == 1 &&
-      m2.vanish.length == 1 &&
-      m1.start.x == m2.end.x &&
-      m1.end.x == m2.start.x &&
-      m1.start.y == m2.end.y &&
-      m1.end.y == m2.start.y
-    );
-  }
-
-  filterValid(moves) {
-    if (moves.length == 0) return [];
-    const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    const L = this.cmoves.length; //at least 1: init from FEN
-    const stage = this.stage; //may change if switch
-    return moves.filter(m => {
-      // Checkered cannot be under check (no king)
-      if (stage == 2 && this.sideCheckered == color) return true;
-      this.play(m);
-      let res = true;
-      if (stage == 1) {
-        if (m.appear.length == 0 && m.vanish.length == 0) {
-          // Special "switch" move: kings must not be attacked by checkered.
-          // Not checking for oppositeMoves here: checkered are autonomous
-          res = (
-            !this.isAttacked(this.kingPos['w'], ['c']) &&
-            !this.isAttacked(this.kingPos['b'], ['c']) &&
-            this.getAllPotentialMoves().length > 0
-          );
-        }
-        else res = !this.oppositeMoves(this.cmoves[L - 1], m);
-      }
-      if (res && m.appear.length > 0) res = !this.underCheck(color);
-      // At stage 2, side with B & W can be undercheck with both kings:
-      if (res && stage == 2) res = !this.underCheck(oppCol);
-      this.undo(m);
-      return res;
-    });
-  }
-
-  getAllPotentialMoves() {
-    const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    let potentialMoves = [];
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        const colIJ = this.getColor(i, j);
-        if (
-          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-          (
-            (this.stage == 1 && colIJ != oppCol) ||
-            (this.stage == 2 &&
-              (
-                (this.sideCheckered == color && colIJ == 'c') ||
-                (this.sideCheckered != color && ['w', 'b'].includes(colIJ))
-              )
-            )
-          )
-        ) {
-          Array.prototype.push.apply(
-            potentialMoves,
-            this.getPotentialMovesFrom([i, j])
-          );
-        }
-      }
-    }
-    return potentialMoves;
-  }
-
-  atLeastOneMove() {
-    const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        const colIJ = this.getColor(i, j);
-        if (
-          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-          (
-            (this.stage == 1 && colIJ != oppCol) ||
-            (this.stage == 2 &&
-              (
-                (this.sideCheckered == color && colIJ == 'c') ||
-                (this.sideCheckered != color && ['w', 'b'].includes(colIJ))
-              )
-            )
-          )
-        ) {
-          const moves = this.getPotentialMovesFrom([i, j], "noswitch");
-          if (moves.length > 0) {
-            for (let k = 0; k < moves.length; k++)
-              if (this.filterValid([moves[k]]).length > 0) return true;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  // colors: array, 'w' and 'c' or 'b' and 'c' at stage 1,
-  // just 'c' (or unused) at stage 2
-  isAttacked(sq, colors) {
-    if (!Array.isArray(colors)) colors = [colors];
-    return (
-      this.isAttackedByPawn(sq, colors) ||
-      this.isAttackedByRook(sq, colors) ||
-      this.isAttackedByKnight(sq, colors) ||
-      this.isAttackedByBishop(sq, colors) ||
-      this.isAttackedByQueen(sq, colors) ||
-      this.isAttackedByKing(sq, colors)
-    );
-  }
-
-  isAttackedByPawn([x, y], colors) {
-    for (let c of colors) {
-      let shifts = [];
-      if (this.stage == 1) {
-        const color = (c == "c" ? this.turn : c);
-        shifts = [color == "w" ? 1 : -1];
-      }
-      else {
-        // Stage 2: checkered pawns are bidirectional
-        if (c == 'c') shifts = [-1, 1];
-        else shifts = [c == "w" ? 1 : -1];
-      }
-      for (let pawnShift of shifts) {
-        if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < 8) {
-          for (let i of [-1, 1]) {
-            if (
-              y + i >= 0 &&
-              y + i < 8 &&
-              this.getPiece(x + pawnShift, y + i) == V.PAWN &&
-              this.getColor(x + pawnShift, y + i) == c
-            ) {
-              return true;
-            }
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  isAttackedBySlideNJump([x, y], colors, piece, steps, oneStep) {
-    for (let step of steps) {
-      let rx = x + step[0],
-          ry = y + step[1];
-      while (V.OnBoard(rx, ry) && this.board[rx][ry] == V.EMPTY && !oneStep) {
-        rx += step[0];
-        ry += step[1];
-      }
-      if (
-        V.OnBoard(rx, ry) &&
-        this.getPiece(rx, ry) === piece &&
-        colors.includes(this.getColor(rx, ry))
-      ) {
-        return true;
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  isAttackedByRook(sq, colors) {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.ROOK, V.steps[V.ROOK]);
-  }
-
-  isAttackedByKnight(sq, colors) {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(
-      sq,
-      colors,
-      V.KNIGHT,
-      V.steps[V.KNIGHT],
-      "oneStep"
-    );
-  }
-
-  isAttackedByBishop(sq, colors) {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(
-      sq, colors, V.BISHOP, V.steps[V.BISHOP]);
-  }
-
-  isAttackedByQueen(sq, colors) {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(
-      sq,
-      colors,
-      V.QUEEN,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP])
-    );
-  }
-
-  isAttackedByKing(sq, colors) {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(
-      sq,
-      colors,
-      V.KING,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-      "oneStep"
-    );
-  }
-
-  underCheck(color) {
-    if (this.stage == 1)
-      return this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"]);
-    if (color == this.sideCheckered) return false;
-    return (
-      this.isAttacked(this.kingPos['w'], ["c"]) ||
-      this.isAttacked(this.kingPos['b'], ["c"])
-    );
-  }
-
-  getCheckSquares() {
-    const color = this.turn;
-    if (this.stage == 1) {
-      // Artifically change turn, for checkered pawns
-      this.turn = V.GetOppCol(color);
-      const kingAttacked =
-        this.isAttacked(
-          this.kingPos[color],
-          [V.GetOppCol(color), "c"]
-        );
-      let res = kingAttacked
-        ? [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))]
-        : [];
-      this.turn = color;
-      return res;
-    }
-    if (this.sideCheckered == color) return [];
-    let res = [];
-    for (let c of ['w', 'b']) {
-      if (this.isAttacked(this.kingPos[c], ['c']))
-        res.push(JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[c])));
-    }
-    return res;
-  }
-
-  play(move) {
-    move.flags = JSON.stringify(this.aggregateFlags());
-    this.epSquares.push(this.getEpSquare(move));
-    V.PlayOnBoard(this.board, move);
-    if (move.appear.length > 0 || move.vanish.length > 0)
-    {
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      this.movesCount++;
-    }
-    this.postPlay(move);
-  }
-
-  postPlay(move) {
-    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 0) {
-      this.stage = 2;
-      this.sideCheckered = this.turn;
-    }
-    else {
-      const c = move.vanish[0].c;
-      const piece = move.vanish[0].p;
-      if (piece == V.KING) {
-        this.kingPos[c][0] = move.appear[0].x;
-        this.kingPos[c][1] = move.appear[0].y;
-      }
-      super.updateCastleFlags(move, piece);
-      if (
-        [1, 6].includes(move.start.x) &&
-        move.vanish[0].p == V.PAWN &&
-        Math.abs(move.end.x - move.start.x) == 2
-      ) {
-        // This move turns off a 2-squares pawn flag
-        this.pawnFlags[move.start.x == 6 ? "w" : "b"][move.start.y] = false;
-      }
-    }
-    this.cmoves.push(this.getCmove(move));
-  }
-
-  undo(move) {
-    this.epSquares.pop();
-    this.disaggregateFlags(JSON.parse(move.flags));
-    V.UndoOnBoard(this.board, move);
-    if (move.appear.length > 0 || move.vanish.length > 0)
-    {
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      this.movesCount--;
-    }
-    this.postUndo(move);
-  }
-
-  postUndo(move) {
-    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 0) this.stage = 1;
-    else super.postUndo(move);
-    this.cmoves.pop();
-  }
-
-  getCurrentScore() {
-    const color = this.turn;
-    if (this.stage == 1) {
-      if (this.atLeastOneMove()) return "*";
-      // Artifically change turn, for checkered pawns
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      const res =
-        this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"])
-          ? color == "w"
-            ? "0-1"
-            : "1-0"
-          : "1/2";
-      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-      return res;
-    }
-    // Stage == 2:
-    if (this.sideCheckered == this.turn) {
-      // Check if remaining checkered pieces: if none, I lost
-      if (this.board.some(b => b.some(cell => cell[0] == 'c'))) {
-        if (!this.atLeastOneMove()) return "1/2";
-        return "*";
-      }
-      return color == 'w' ? "0-1" : "1-0";
-    }
-    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
-    let res = this.isAttacked(this.kingPos['w'], ["c"]);
-    if (!res) res = this.isAttacked(this.kingPos['b'], ["c"]);
-    if (res) return color == 'w' ? "0-1" : "1-0";
-    return "1/2";
-  }
-
-  evalPosition() {
-    let evaluation = 0;
-    // Just count material for now, considering checkered neutral at stage 1.
-    const baseSign = (this.turn == 'w' ? 1 : -1);
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
-          const sqColor = this.getColor(i, j);
-          if (this.stage == 1) {
-            if (["w", "b"].includes(sqColor)) {
-              const sign = sqColor == "w" ? 1 : -1;
-              evaluation += sign * V.VALUES[this.getPiece(i, j)];
-            }
-          }
-          else {
-            const sign =
-              this.sideCheckered == this.turn
-                ? (sqColor == 'c' ? 1 : -1) * baseSign
-                : (sqColor == 'c' ? -1 : 1) * baseSign;
-            evaluation += sign * V.VALUES[this.getPiece(i, j)];
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return evaluation;
-  }
-
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    // Add 16 pawns flags + empty cmove + stage == 1:
-    return ChessRules.GenRandInitFen(randomness)
-      .slice(0, -2) + "1111111111111111 - - 1";
-  }
-
-  static ParseFen(fen) {
-    const fenParts = fen.split(" ");
-    return Object.assign(
-      ChessRules.ParseFen(fen),
-      {
-        cmove: fenParts[5],
-        stage: fenParts[6]
-      }
-    );
-  }
-
-  getCmoveFen() {
-    const L = this.cmoves.length;
-    return (
-      !this.cmoves[L - 1]
-        ? "-"
-        : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].start) +
-          ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].end)
-    );
-  }
-
-  getStageFen() {
-    return (this.stage == 1 ? "1" : "2" + this.sideCheckered);
-  }
-
-  getFen() {
-    return (
-      super.getFen() + " " + this.getCmoveFen() + " " + this.getStageFen()
-    );
-  }
-
-  getFenForRepeat() {
-    return (
-      super.getFenForRepeat() + "_" +
-      this.getCmoveFen() + "_" + this.getStageFen()
-    );
-  }
-
-  getFlagsFen() {
-    let fen = super.getFlagsFen();
-    // Add pawns flags
-    for (let c of ["w", "b"])
-      for (let i = 0; i < 8; i++) fen += (this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0");
-    return fen;
-  }
-
-  static get SEARCH_DEPTH() {
-    return 2;
-  }
-
-  getComputerMove() {
-    // To simplify, prevent the bot from switching (TODO...)
-    return (
-      super.getComputerMove(
-        this.getAllValidMoves().filter(m => m.appear.length > 0)
-      )
-    );
-  }
-
-  getNotation(move) {
-    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 0) return "S";
-    if (move.appear.length == 2) {
-      // Castle
-      if (move.end.y < move.start.y) return "0-0-0";
-      return "0-0";
-    }
-
-    const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
-    const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
-    let notation = "";
-    if (piece == V.PAWN) {
-      if (move.vanish.length > 1) {
-        const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
-        notation = startColumn + "x" + finalSquare;
-      } else notation = finalSquare;
-    } else {
-      // Piece movement
-      notation =
-        piece.toUpperCase() +
-        (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") +
-        finalSquare;
-    }
-    if (move.appear[0].p != move.vanish[0].p)
-      notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
-    return notation;
-  }
-
-};